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メニュー>サポートクラス>ニンジャ>ジェノサイダースキル ※前提《マーダースキル》5 [Pv,-,U,-,-,1/AkHtR’Cr 与BS’SklRel不可] ☆☆☆ 《バッドステータス無効》を貫通するのに使える。とはいえ前提はあまりに重く、ネームドなど特定エネミーの打倒を目的としたキャンペーンでもない限り取得の機会はないのではあるまいか。毒使いには便利ではあるのだが。 それ以外だと仲間にシャーマンがいる場合も役に立つかも知れない。《シックネス》は真に致命的なスキルだ。 -- 灯 (2012-01-12 20 26 51) 地味に「対象:効果参照」なので理屈の上では味方の攻撃にも使用することが出来る。 エラッタ案件だが今のところ修正の気配はない。 -- 名無しさん (2015-05-09 20 45 49) エラッタが来ました。対象は自身に。 -- 名無しさん (2016-01-09 20 33 37) バステ貫通という事で《ファイナルイリュージョン》との比較になる。 こちらは6枠回数無制限(クリティカル時のみ)。 あちらは1枠あたりシナリオ1回(対象制限無し)で、同じ6枠とれば対象制限無しのシナリオ5回となる。 回数制限やクリティカル時火力向上のおまけを鑑みても補助無しに任意にタイミングを選択できる点は大きく、不利である事は否めない。 《ミラーアタック》を使いこなせるようなレベル帯で、敵に毎ターンスリップや威圧などを与え続ける戦法を採るなら。 武器を持ったネームドに威圧のACを入れたアレストウィップで毎ターン《エンタングル》を入れるとか、おそらくとても楽しい。実用性はともかく。 -- 名無しさん (2019-03-22 16 24 09) 効果のテキスト的に、クリティカルが発生した場合は、 以降シーン終了までその敵は永続的にバステがスキルで回復できない状態となるということでしょうか? 例えばこのスキルを取得したキャラによるクリティカルを受けた敵に対して、その後のラウンドで与えた毒などもスキルで回復できなくなる? それともクリティカル時に与えたバステのみに適用される効果なのでしょうか? みなさんはどのようにこのスキルの効果を処理していますか? -- 名無しさん (2023-08-08 14 41 27) 無理に別解釈しようとしないで「その『攻撃の対象』」でなく「『その攻撃』の対象」として読んでクリティカルした攻撃にしか乗らないとするよ。 -- 名無しさん (2023-08-09 08 41 07) ↑ やっぱり他のスキルと同様、その(クリティカルした)攻撃にのみ効果を及ぼすスキルとした方が自然ですね。 というか、クリティカル以降全てのバステがスキル回復不可となるとさすがに強すぎますね。 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-08-09 09 39 29) 死点撃ち持ちのランペイジとは前提も含めて相性がいい。 S3武器にバステクリスタル3つはめたり等色々上手く活用したい所 -- 名無しさん (2023-09-10 12 59 28) 名前 コメント
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スキル詳細高級耳栓 耳栓 注意事項 咆哮を行うモンスター一覧 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 高級耳栓 バインドボイス【大】/【小】を無効化します。 耳栓 バインドボイス【小】を無効化します。 ※バインドボイス【大】への軽減はありません。 注意事項 ティガレックス、アカムトルム、ウカムルバス、ラージャンは咆哮によって音圧が生じます。※ラージャンはダメージ無。 この音圧の攻撃判定は耳栓スキルによって無効化することはできません。 咆哮を行うモンスター一覧 モンスター 咆哮の種類 対応スキル 備考 アカムトルム 特 高級耳栓※ ※ダメージ・吹き飛ばしは防げない ウカムルバス 特 高級耳栓※ ティガレックス 特 高級耳栓※ ラージャン(激昂) 特 高級耳栓※ ※吹き飛ばしは防げない グラビモス(亜種) 大 高級耳栓 ディアブロス(亜種) 大 高級耳栓 バサルモス 大 高級耳栓 フルフル(亜種) 大 高級耳栓 ミラバルカン 大 高級耳栓 ミラボレアス 大 高級耳栓 ミラルーツ 大 高級耳栓 モノブロス(亜種) 大 高級耳栓 ラオシャンロン(亜種) 大 高級耳栓 リオレイア希少種 大 高級耳栓 リオレウス希少種 大 高級耳栓 イャンガルルガ 小 耳栓 クシャルダオラ(錆) 小 耳栓 テオ・テスカトル 小 耳栓 ドドブランゴ(亜種) 小 耳栓 ナナ・テスカトリ 小 耳栓 ナルガクルガ 小 耳栓 ババコンガ(亜種) 小 耳栓 リオレイア(亜種) 小 耳栓 リオレウス(亜種) 小 耳栓 剣士 胴部位 防御 名称 聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 62 リオソウルUメイル +3 達人+2 体力-2 O-- 22 タロスメイル +3 龍耐性+2 加護-2 O-- 94 ディアブロZメイル +2 斬れ味+1 達人+2 加護-2 OO- 92 レックスXメイル +2 食事+1 観察眼+2 加護-2 OO- 88 ガルルガXメイル +2 特殊攻撃+2 回復速度-3 OO- 84 フルフルZメイル +2 広域+3 加護-2 OO- 82 マカルパZペプラム +2 調合成功率+3 加護-2 OO- 64 レックスSメイル +2 千里眼+1 食事+2 加護-2 O-- 64 ミヅハ覇【胸当て】 +2 風圧+3 地形-2 O-- 60 ガルルガSメイル +2 達人+1 採取-2 OO- 58 ブランゴUメイル +2 特殊攻撃+1 地形-2 OO- 40 ミヅハ【胸当て】 +2 風圧+4 地形-3 --- 38 リオソウルメイル +2 達人+1 攻撃+3 加護-1 O-- 94 リオソウルZメイル +1 達人+2 体術+2 体力-2 OO- 92 ミヅハ真【胸当て】 +1 気配+4 対鋼龍+2 地形-2 O-- 70 アカムトウルンテ +1 匠+2 達人+2 溜め短縮-2 O-- 50 タロスUメイル +1 採取+2 加護-2 OO- 40 レックスメイル +1 千里眼+3 食事+2 加護-1 O-- 36 ガルルガメイル +1 斬れ味+2 達人+2 採取-2 O-- 腕部位 防御 名称 聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 94 リオソウルZアーム +3 達人+2 体力-2 OOO 84 フルフルZアーム +3 広域+4 加護-2 OO- 64 レックスSアーム +3 千里眼+1 食事+1 加護-2 OO- 62 リオソウルUアーム +3 達人+2 体力-2 OO- 50 タロスUアーム +3 採取+2 加護-2 OO- 38 リオソウルアーム +3 達人+1 攻撃+3 加護-2 O-- 94 ディアブロZアーム +2 斬れ味+2 達人+3 加護-2 OO- 88 ガルルガXアーム +2 研ぎ師+1 特殊攻撃+4 回復速度-2 OO- 64 ミヅハ覇【大袖】 +2 風圧+5 地形-2 O-- 60 ガルルガSアーム +2 毒+3 採取-2 OO- 58 ブランゴUアーム +2 特殊攻撃+2 地形-3 OO- 40 ミヅハ【大袖】 +2 風圧+4 地形-3 O-- 36 ガルルガアーム +2 斬れ味+3 達人+2 採取-2 O-- 22 タロスアーム +2 龍耐性+2 採取+3 加護-2 O-- 92 レックスXアーム +1 食事+3 観察眼+3 加護-2 OO- 92 ミヅハ真【大袖】 +1 気配+3 対鋼龍+3 地形-2 OO- 70 アカムトサクンペ +1 匠+2 達人+4 溜め短縮-2 O-- 40 レックスアーム +1 千里眼+3 食事+2 加護-1 OO- 腰部位 防御 名称 聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 92 ミヅハ真【丸帯】 +4 気配+1 対鋼龍+2 地形-2 OO- 50 タロスUフォールド +4 採取+2 加護-3 O-- 92 レックスXフォールド +3 食事+1 観察眼+3 加護-2 OO- 84 フルフルZフォールド +3 広域+2 加護-2 OOO 82 マカルパZコイル +3 調合成功率+3 加護-3 OO- 62 リオソウルUコイル +3 達人+2 体力-2 OO- 22 タロスフォールド +3 龍耐性+2 採取+2 加護-2 O-- 94 ディアブロZコイル +2 斬れ味+3 達人+2 加護-2 OO- 88 ガルルガXフォールド +2 研ぎ師+1 特殊攻撃+4 回復速度-2 OO- 64 レックスSフォールド +2 千里眼+3 食事+2 加護-2 O-- 64 ミヅハ覇【丸帯】 +2 風圧+3 地形-2 OO- 60 ガルルガSフォールド +2 毒+2 達人+3 採取-2 O-- 58 ブランゴUフォールド +2 特殊攻撃+3 地形-2 OO- 40 レックスフォールド +2 千里眼+3 食事+2 加護-2 O-- 40 ミヅハ【丸帯】 +2 風圧+4 地形-3 O-- 38 リオソウルコイル +2 達人+1 攻撃+3 加護-1 OO- 94 リオソウルZコイル +1 達人+2 体術+4 体力-2 OO- 70 アカムトイッケク +1 匠+2 達人+2 溜め短縮-2 OO- 36 ガルルガフォールド +1 斬れ味+2 達人+2 採取-2 OO- 脚部位 防御 名称 聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 94 リオソウルZグリーヴ +4 達人+3 体力-2 OO- 92 ミヅハ真【具足】 +4 気配+1 対鋼龍+2 地形-2 OO- 62 リオソウルUグリーヴ +3 達人+2 体力-2 OO- 50 タロスUグリーヴ +3 採取+2 加護-2 OO- 94 ディアブロZグリーヴ +2 斬れ味+2 達人+3 加護-2 OO- 92 レックスXグリーヴ +2 食事+2 加護-3 OOO 88 ガルルガXグリーヴ +2 研ぎ師+5 回復速度-2 OO- 84 フルフルZグリーヴ +2 広域+5 加護-2 OO- 64 レックスSグリーヴ +2 千里眼+1 食事+2 加護-2 OO- 64 ミヅハ覇【具足】 +2 風圧+5 地形-2 O-- 60 ガルルガSグリーヴ +2 毒+3 採取-2 OO- 58 ブランゴUグリーヴ +2 特殊攻撃+3 地形-2 OO- 40 レックスグリーヴ +2 千里眼+3 食事+2 加護-2 O-- 40 ミヅハ【具足】 +2 風圧+4 地形-3 O-- 38 リオソウルグリーヴ +2 達人+1 攻撃+3 加護-1 OO- 36 ガルルガグリーヴ +2 斬れ味+3 達人+2 採取-2 O-- 22 タロスグリーヴ +2 龍耐性+2 採取+1 加護-2 OO- 70 アカムトケマル +1 匠+2 達人+4 溜め短縮-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 28 リオソウルUレジスト +3 達人+2 体力-2 O-- 11 タロスレジスト +3 龍耐性+2 加護-2 O-- 48 ディアブロZレジスト +2 達人+2 装填+1 加護-2 OO- 46 レックスXレジスト +2 食事+1 観察眼+2 加護-2 OO- 44 ガルルガXレジスト +2 特殊攻撃+2 回復速度-3 OO- 42 マカルパZエカイユ +2 調合成功率+3 加護-2 OO- 42 フルフルZレジスト +2 広域+3 加護-2 OO- 30 ガルルガSレジスト +2 達人+1 採取-2 OO- 30 レックスSレジスト +2 千里眼+1 食事+2 加護-2 O-- 30 トヨタマ覇【胸当て】 +2 風圧+3 地形-2 O-- 28 ブランゴUレジスト +2 特殊攻撃+1 地形-2 OO- 20 トヨタマ【胸当て】 +2 風圧+4 地形-3 --- 18 リオソウルレジスト +2 達人+1 攻撃+3 加護-1 O-- 48 リオソウルZレジスト +1 達人+2 体術+2 体力-2 OO- 46 トヨタマ真【胸当て】 +1 気配+4 対鋼龍+2 地形-2 O-- 34 アカムトウルンペ +1 達人+2 装填数+2 溜め短縮-2 O-- 24 タロスUレジスト +1 採取+2 加護-2 OO- 20 レックスレジスト +1 千里眼+3 食事+2 加護-1 O-- 18 ガルルガレジスト +1 達人+2 貫通弾追加+2 採取-2 O-- 腕部位 防御 名称 聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 46 トヨタマ真【大袖】 +5 気配+1 対鋼龍+1 地形-2 OO- 24 タロスUガード +4 採取+2 加護-3 O-- 28 リオソウルUガード +3 達人+2 体力-2 OO- 11 タロスガード +3 龍耐性+2 採取+2 加護-2 O-- 48 ディアブロZガード +2 達人+3 装填+2 加護-2 OO- 44 ガルルガXガード +2 特殊攻撃+4 接撃瓶追加+1 回復速度-2 OO- 42 フルフルZガード +2 広域+5 加護-2 OO- 30 ガルルガSガード +2 毒瓶追加+3 採取-2 OO- 30 トヨタマ覇【大袖】 +2 風圧+5 地形-2 O-- 28 ブランゴUガード +2 特殊攻撃+2 地形-3 OO- 20 レックスガード +2 千里眼+3 食事+2 加護-2 O-- 20 トヨタマ【大袖】 +2 風圧+4 地形-3 O-- 18 ガルルガガード +2 達人+2 貫通弾追加+3 採取-2 O-- 18 リオソウルガード +2 達人+1 攻撃+3 加護-1 OO- 48 リオソウルZガード +1 達人+1 体術+4 体力-3 OO- 46 レックスXガード +1 食事+3 観察眼+3 加護-2 OO- 34 アカムトノキリペ +1 達人+4 装填数+2 溜め短縮-2 O-- 30 レックスSガード +1 千里眼+1 食事+3 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 42 フルフルZコート +5 広域+1 加護-3 OO- 46 トヨタマ真【丸帯】 +4 気配+1 対鋼龍+2 地形-2 OO- 24 タロスUコート +4 採取+2 加護-3 O-- 46 レックスXコート +3 食事+1 観察眼+3 加護-2 OO- 28 リオソウルUコート +3 達人+2 体力-2 OO- 18 リオソウルコート +3 達人+1 攻撃+3 加護-2 O-- 11 タロスコート +3 龍耐性+2 採取+2 加護-2 O-- 48 ディアブロZコート +2 達人+2 装填+3 加護-2 OO- 44 ガルルガXコート +2 特殊攻撃+4 接撃瓶追加+1 回復速度-2 OO- 42 マカルパZナジュワ +2 調合成功率+5 加護-2 OO- 30 ガルルガSコート +2 達人+3 毒瓶追加+2 採取-2 O-- 30 レックスSコート +2 千里眼+3 食事+2 加護-2 O-- 30 トヨタマ覇【丸帯】 +2 風圧+5 地形-2 O-- 28 ブランゴUコート +2 特殊攻撃+3 地形-2 OO- 20 レックスコート +2 千里眼+3 食事+2 加護-2 O-- 20 トヨタマ【丸帯】 +2 風圧+4 地形-3 O-- 48 リオソウルZコート +1 達人+2 体術+4 体力-2 OO- 34 アカムトイッケタリ +1 達人+2 装填数+2 溜め短縮-2 OO- 18 ガルルガコート +1 達人+2 貫通弾追加+2 採取-2 OO- 脚部位 防御 名称 聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 48 リオソウルZレギンス +4 達人+3 体力-2 OO- 46 トヨタマ真【具足】 +4 気配+1 対鋼龍+2 地形-2 OO- 42 フルフルZレギンス +3 広域+4 加護-2 OO- 28 リオソウルUレギンス +3 達人+2 体力-2 OO- 24 タロスUレギンス +3 採取+2 加護-2 OO- 18 リオソウルレギンス +3 達人+1 攻撃+3 加護-2 O-- 11 タロスレギンス +3 龍耐性+2 採取+2 加護-2 O-- 48 ディアブロZレギンス +2 達人+3 装填+2 加護-2 OO- 46 レックスXレギンス +2 食事+3 観察眼+2 加護-2 OO- 44 ガルルガXレギンス +2 接撃瓶追加+5 回復速度-2 OO- 30 ガルルガSレギンス +2 毒瓶追加+3 採取-2 OO- 30 レックスSレギンス +2 千里眼+1 食事+2 加護-2 OO- 30 トヨタマ覇【具足】 +2 風圧+5 地形-2 O-- 28 ブランゴUレギンス +2 特殊攻撃+3 地形-2 OO- 20 レックスレギンス +2 千里眼+3 食事+2 加護-2 O-- 20 トヨタマ【具足】 +2 風圧+4 地形-3 O-- 18 ガルルガレギンス +2 達人+2 貫通弾追加+3 採取-2 O-- 34 アカムトチキル +1 達人+4 装填数+2 溜め短縮-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 20 ガルルガフェイク +6 加護-3 O-- 92 ミヅハ真【烏帽子】 +5 気配+1 対鋼龍+1 地形-2 OO- 84 フルフルZヘルム +5 広域+1 加護-3 OO- 22 タロスヘルム +5 龍耐性+2 加護-2 O-- 50 タロスUヘルム +4 採取+2 加護-3 O-- 62 リオソウルUヘルム +3 達人+2 体力-2 OO- 58 ブランゴUヘルム +3 特殊攻撃+2 地形-2 OO- 48 リオソウルZキャップ +3 達人+2 体力-2 OOO 42 マカルパZブランシ +3 調合成功率+3 加護-3 OO- 42 フルフルZキャップ +3 広域+2 加護-2 OOO 38 リオソウルヘルム +3 達人+1 攻撃+3 加護-2 O-- 30 レックスSキャップ +3 千里眼+1 食事+1 加護-2 OO- 28 リオソウルUキャップ +3 達人+2 体力-2 OO- 24 タロスUキャップ +3 採取+2 加護-2 OO- 11 タロスキャップ +3 龍耐性+2 加護-2 OO- 94 ディアブロZヘルム +2 斬れ味+2 加護-3 OOO 92 レックスXヘルム +2 食事+3 観察眼+2 加護-2 OO- 88 ガルルガXヘルム +2 斬れ味+2 研ぎ師+3 回復速度-2 OO- 82 マカルパZフード +2 調合成功率+5 加護-2 OO- 64 ミヅハ覇【烏帽子】 +2 風圧+5 地形-2 O-- 60 ガルルガSヘルム +2 毒+2 達人+3 採取-2 O-- 48 ディアブロZキャップ +2 装填+2 加護-3 OOO 46 レックスXキャップ +2 食事+2 加護-3 OOO 44 ガルルガXキャップ +2 通常弾強化+2 接撃瓶追加+3 回復速度-2 OO- 40 レックスヘルム +2 千里眼+3 食事+2 加護-2 O-- 40 ミヅハ【烏帽子】 +2 風圧+4 地形-3 O-- 30 ガルルガSキャップ +2 毒瓶追加+2 達人+3 採取-2 O-- 30 トヨタマ覇【烏帽子】 +2 風圧+3 地形-2 OO- 28 ブランゴUキャップ +2 特殊攻撃+1 地形-2 OOO 20 トヨタマ【烏帽子】 +2 風圧+4 地形-3 O-- 18 リオソウルキャップ +2 達人+1 攻撃+3 加護-1 OO- 94 リオソウルZヘルム +1 達人+1 体術+4 体力-3 OO- 70 アカムトサクパケ +1 匠+2 達人+4 溜め短縮-2 O-- 64 レックスSヘルム +1 千里眼+1 食事+3 加護-2 OO- 46 トヨタマ真【烏帽子】 +1 気配+3 対鋼龍+3 地形-2 OO- 36 ガルルガヘルム +1 斬れ味+1 達人+3 採取-2 OO- 34 アカムトサクイマキ +1 達人+4 装填数+2 溜め短縮-2 O-- 20 レックスキャップ +1 千里眼+3 食事+2 加護-1 OO- 18 ガルルガキャップ +1 達人+3 貫通弾追加+1 採取-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 聴覚保護 -スキル スロット 絶音珠 +4 加護-2 OOO 防音珠 +1 加護-1 O--
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・スキル上限は20個です Q.スキル欄は現在もっているものでいいですか? A.《スキルは今以上に増やすことが可能です。それに課金が必要となります》 Q.禁忌法もスキルで、これは課金などが必要ですか? 個別にランダムにキャラメイク時に振り分けられるものですか? A.《禁忌法はスキルの一つで、なにかひとつだけ自分で創造したスキルを創ることができる技術です。 しかし、このスキルは本来禁止されているものであり、課金なしで自由に1人1つだけ取得することができます。 またマザーコンピューターによる痛覚や嘔吐に繋がる独特の悪情報を解放するという犠牲を払うことにより存在します。》 《禁忌法は上記の通りダイバーが作ったものであるため、そのキャラクタが使いそう、また使うスキルを1つ作り、1キャラに1個づつソレゾレ作っております》Q.禁忌法で、失った相棒の馬をなにか怪しい術で召喚できたりできますか?例えば恨みの残ったモンスターとかを再び蘇らせるとか、難しければせめて馬はどうでしょうか A.《残念ながら禁忌法は課金によっても取得できるものではなく、設定時についていなければ以後も取得できないものとなっております。ご了承下さい》 《加えて馬などモンスターは元よりデータですので教会に行けば復活が可能です。》 《恨みなどは残念ながらデータですのでありません。よって不可能です》 Q.禁忌法をキャラ作成当初から持っている人とそうでない人の差はどのようなところにありますか? A.《それは五月がお答えします》 基本的に私のキャラ化というものは私から見た対象を世界観にそのままキャラクター化した姿になります。 つまり、この人なら公式のルールを守りそうだ、この人はルール破ってこうするだろう、この人は楽しむためにこうする、 といった個人的見解から禁忌法を持っているか、持っていないかを決定させていただいてます Q.スキルの成長の上限って成長できる段階にならないとわからないのか A.《そうです。魔法に関しましては表での魔法上限は超位魔法とわかっておりますので公開しておりますが、 他に関しましては全て成長させることで分かります。上限に達した場合、即時お知らせさせて頂きます》
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|スキルについて|スキル変化概要|スキル変化一覧|スキル逆引き|スキルまとめ|スキル考察| 仲魔時のスキルまとめ。主人公用はこちら [部分編集] 種類 スキル名 概要 物理攻撃 地獄突き 低命中率だが、高レベルになると威力が上がって真価を発揮する アイアンクロウヘルファング 命中率が極めて低く、スクンダを4回かけても外れることがあるが、クリティカル率は非常に高い 冥界波 高命中率の全体攻撃。高レベルになると威力が上がって真価を発揮する 不動剣 / ヤマオロシ 低命中率だが、最大HPが高いほど威力が上がる。三分の活泉などと好相性 八双発破デスバウンド 高命中率の全体or複数攻撃。最大HPが高いほど威力が上がる。三分の活泉などと好相性 特攻 / 玉砕破 命を捨てて大ダメージ。玉砕破は多段ヒット 魔法攻撃 多段hit型属性魔法 お好みで。カグツチ塔で実用なショックウェーブが人気 マハ○○系魔法 多段hitより命中精度を取るなら。主に序盤~中盤用 PANIC系魔法 低消費MPコストとストーリー全般を通して実用 補助 ラクカジャ 防御力を1段階上昇。HARDのボス戦では重要 スクカジャ 敵の攻撃回避&味方攻撃命中を上げられるのは重要 タルカジャ 味方全体の攻撃力を上げ、与ダメージを1段階UPする。ラクンダ・ランダマイザとの相乗効果あり マカカジャ 魔法威力を1段階UPする ラクンダ 敵全体の防御力を下げ、与ダメージを1段階UPする。魔法攻撃にも効果あり ランダマイザ ンダ系3種類を纏めて1段階掛けられる。便利 雄叫び 一気に2段階タルンダが掛けられる。便利 フォッグブレス 一気に2段階スクンダが掛けられる。便利 挑発 一気に2段階ラクンダが掛けられるが、敵を怒らせて攻撃力を上げてしまう デクンダ 味方全体のンダ系効果消去。主人公が覚えられないので1人は欲しい(マニアクス/マニクロでは終盤加入のゲストが所持) 気合い 次ターンの攻撃力が約2.5倍になる 回復 メディ○系 HP回復が常時可能。仲魔のLv / MPと相談して ○○○ディ系 状態異常の回復。ベンチ要員や回復専門に持たせると便利 常世の祈り 戦闘時のみだが、状態異常回復+HP全回復が出来る。精神無効持ちに持たせたい 自動効果 貫通 物理反射以外の物理耐性を無効にする。物理攻撃悪魔には必須だが、手に入るのは終盤 物理吸収 吸収や反射は一気にターンが反転するため非常に有効。但し反射は呪い・混乱時の同士討ちが危険 属性無効 弱点属性の補強に。ルシファー戦では火炎・氷結吸収が有効 破魔無効 ハマ系を無効にするため、2DMAPの天使対策に使える。バアル・アバター戦にも有効 呪殺無効 ベルゼブブ戦や、カグツチ塔などでのムド系即死魔法回避に有効 精神無効 危険な混乱や睡眠を回避。回復役なら必須 高揚系各種 該当魔法威力が1.5倍に。お好みで その他 食いしばり 戦闘中にHPを0にされても、1度だけHP1で耐える。HARDでは有用 吸血 敵のHPとMPを奪う。魔法職のMP回復に。Buff&Debuffで効果UP 勝利の雄叫び 戦闘後にHPとMPを全快する ○○○マ系 4つ持たせてベンチ要員にすると便利 宝探し HARD序盤、2DMAPで金を稼ぎたい場合に。トラフーリやチャクラの具足と相性が良い トラフーリ 敵から逃げられないHARDでの戦闘脱出用に 見覚えの成長 STOCKにいても経験値が半分入手できる。ベンチ要員育成に 物理カウンター系 物理属性攻撃に50%の確率で反撃する呪い・混乱時の同士討ちに注意をする必要がある 上へ
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風属性について [#lef89a5b] 物理スキル [#q2e04718] 魔法スキル [#g941a0fe] 補助スキル [#sb9546f6] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#s73fc1fd] 竜魂スキル [#s73fc1fb] 風属性について 無属性含む各属性からの被ダメ倍率平均値は102% 被ダメ最大は火属性からの160%、最低は土属性からの60% レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 4属性中、 この風属性だけが圧倒的に速度が速く、先制攻撃ができる属性。 運用が非常に難しい属性。その難しさゆえに、風に対する偏見は強い。周りの偏見に屈するくらいの心の持ち主なら、素直に他属性を選ぶこと。よくいわれるテンプレ構成でのつまらない作業にうんざりな人にオススメ。 その速さを生かして敵の動きを止めたりアイテムで味方を回復させたり BOSSや対人でもそれなりに活躍することができる。ターン制の戦闘で先に行動できる利点は多々ある。 極風の指輪(課金アイテムだが大量に出回っていて安い)と分銅があればSPDを一瞬にして大幅に変更できる 。 最高の火力を持つ火属性に弱いので最大被ダメージ率はトップの160% 。低HPのままだとBOSS戦の火BOSSに事故死させられる危険が高いが、 隠形術のおかげで殆どの攻撃を無効化できるので、HPを十分に上げておけばクエストにおいての事故死の心配はない 。目安は3000?火BOSSに熱がかかると飛ぶ危険が出てくるが、先制不可能なら砕氷の袋、先制可能なら芋投げで対処可能。芋は50特務で入手可能。 ただし隠れてばかりだと嫌われるので敵に高火力や足止め系の多いクエストでのみ使用したほうが無難である。 実はBOSS自身の攻撃より 味方の火侍のほうが怖い 。混乱攻撃は隠形を貫通、熱無しでも飛ぶ危険が… 隠形術は敵AIのガードを誘発させる隠し性能がある。敵に防御させることで痛い攻撃の回数を減らせる利点があるが、攻撃対象がガードすると悲しい。 火力役をする際には過剰なSPDは邪魔になる可能性が高いので(他の火力役の人と連携SPDを合わせる意味でも)分銅などの調整用アイテムはなるべく揃えておこう。 SPDというステータスは相手より「1」でも高くないと、BOSS戦において先制することができないので無駄になりやすい。しかし、石化解除や御垣呪、隠形術による単魔以外無効化によるメリットは大きく、味方の中で一番真っ先に行動可能なことで、先制不可でも確実に動ける状態に身をおいて仲間を救うことができる。欠点は、 一番アイテム消費が激しい ということ。羽の残数には注意。 平均SPDが求められる戦闘や水・土には先制が難しい戦闘以外でも風はそれなりに活躍できるが、効率性やレイズから水、鏡や真女神から土に頼る人が多く、あまり頼りにされないところが悲しい属性である。 わかりやすくいうと、12宮のサメ相手に自分だけ先制できる各属性が、火だと何もできずに死んでいくので論外、水なら最大7体インキュで、土なら最大4体鏡で味方を危険から守ることができるが、 風だと自分以外を守れない ため1人を除いて全滅、仕方なくレインゲーということになりかねない。 高難易度クエストであっても、一部をのぞき、やりようによっては ソロで突破することができる 強みがある。 先制SPDとある程度の火力の両立が難しく、封印への対抗策が乏しい土よりその範囲が圧倒的に広い。 現状、ソロ不可能なクエストは竜魂武器最終戦と転職、裁きくらいである。 もちろんウォーリアーである必要はないが、より安全にクリアしたいのならウォーリアーのほうが無難である。 対人特化や対人専用というのは誤り。むしろクエストで幅広く動き回れるのが風である。 使う人がよければ最も寄生(PTの足手まとい)や依存(他者の援助が必須)とはかけ離れた属性だといえる。 しかし 高度な平均SPD戦闘で鈍足に参戦されると急激な敗北フラグが立つ 。特攻前には参戦スイッチオフの確認を。 楽をしたい、時間的効率しか求めない、いろんなNPCを育てたい、といった人には不向きの属性。 火力に関しては、スキル威力と鏡貫通、弓での殲滅力を踏まえると、近接は全属性中3位(1、2位は火近魔)だったりする。 ただしこれはAGI55以下の風侍に関してであり、AGI124の騎士だとSTRに割けないため若干落ちる。 魔は単体攻撃でしかダメージを稼げないこととスキル威力から下位。 CONが高いと回避しやすく、ATKが高いとカウンターが発生しやすい SPDは関係無さそうである、ゆえに他のゲームでよくある 速度が速ければ回避率が高い…とか言うのは、全くない。 ボーナスがSPDなのでNPC育成がだんだんと辛くなってくる。 AGIを上げすぎると格上はおろか、通常狩りすら困難になる こともある。 AGI124の風騎士LV100で素のSPDが707。減速の鞍をつけても風サメ相手に先制可能… 五聖獣クエストのためだけに狩りや他ステを捨ててまでAGI極にするのは、メインの人はやめておいたほうがいい。素SPDが1kを軽く超えるので通常狩りが本気でできなくなる。 風の利点は先制だけというのは気持ち悪い偏見に他ならないので、AGIは多くても124で問題ない。 近接型で上級リモコンも無い場合、先行して相手を殴り殺してしまうのでSPDを下げる装備が無いと NPC育成は絶望的だが、減速の鞍等の装備品で調整できれば全く問題無い。 なお、風属性のSPDは必然的にPC>NPCになり易いのでNPCをSPD装備で固めれば容易く連携が取れる。 INT型は、SPD装備に金をかけなくても先制が容易なので劣化他補助でかまわないなら割と早熟。ただし火力が低めなためにPT依存型となる。範囲スキルが皆無なため雑魚の頭数が多い特務ではちょっと辛い。INTが高いと封印を弾きやすいが、それでも封印されるときはされること、INTの高さに慢心して隠形術を怠ることが重なって、むしろ近接より封印されやすかったりする。 対人戦において、ターン最初に行動できる可能性が高い上、行動不能対策があるので 先手必勝な色の強いPvPにおいても若干有利。 先手で成功率の高い麻痺術。呪縛術は持続ターンが安定しないので注意。 相手が防弾ベストを着けていなければレインアローを放つのも悪くない。課金弓+6が固定ダメージ420+クリティカルという鬼性能で将来さらに強化上限が上がる予定なので、 防弾ベスト無しor装着者が少ないPTは風属性の先手レインアローを2回も放たれると壊滅する。 まっ先に行動できるはずなので攻撃で解除されるインキュバス等の邪魔にもならない。 女神スキルも近接相手に非常に有効。レインアローや状態異常、インキュバス対策にもなる。 一番の難敵が防弾チョッキを着込んだ火魔。無防備で魔法攻撃を受けた場合、他職に比べて倍以上の被ダメージになる上に先手で倒しきれず、封印も効きにくい。範囲魔法で一人だけ大ダメージを受けて焼き殺されることも多い。単体魔法だと、どうあがいても即死。最近は他に使いどころもないので火真女神を乱発してくる火魔も少なくなく風属性仲間がまとめて焼き払われることも多いので放置するのは危険である。加えて得意属性の土は、相手のDEF MDEFボーナスが高いので火力重視でないと思うようにダメージを与えられない。 対人戦では先手を生かして補助に回るのが得策かもしれない。 狙い目は水の完封or即殺。水はSPDに拘る人が多いのに風には先手が取れないので、土より風の方が怖いらしい。 実は火魔よりも自分より早い風属性の方が怖いというのは内緒だ!共食い属性・・・。 状態異常魔法についてはINT依存、よって近接は弓を卒業するまでINT・WISに全く振らないというのも手。 呪縛術の最大成功率は70%(暫定であり検証の余地有り) 麻痺基本成功率(INT7 WIS49の場合)某スレの合計により66%ぐらい 麻痺に対するWIS INT抵抗を検証↓[攻撃側ステ(風)]INT7 WIS49その他初期値 →[受け側ステ(風)]INT4 WIS82その他初期値 64/200(回避率32% →[受け側ステ(風)]INT81 WIS1その他初期値 117/300(回避率39% 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風撃 初期 9 1 地を這う衝撃波を飛ばす。遠距離攻撃スキル威力20 ○ ○ ○ × × 風撃・改 風撃Lv5 10 1 地を這う衝撃波を2回飛ばす。遠距離攻撃 2HITスキル威力45 ○ ○ ○ × × 真・風撃 風撃・改Lv10 15 1 地を這う衝撃波を3回飛ばす。遠距離攻撃 3HIT Lv上限15スキル威力75 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空打 AGI 10 / STR 5 11 1 相手の背後に回り込み3回斬る近接攻撃 3HITスキル威力50 ○ ○ × × × 空打・改 空打Lv6 13 1 正面で2回背後で3回相手を斬る近接攻撃 5HITスキル威力85 ○ ○ × × × 真・空打 空打・改Lv12 16 1 正面と背後交互に斬り付ける近接攻撃 2HIT Lv上限18スキル威力130 ○ ○ × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トルネード AGI 17 / STR 10 14 1 竜巻を武器に纏い突撃近接攻撃スキル威力70 ○ × × × × トルネード・改 トルネードLv6 16 1 1度停止し武器に竜巻を纏い突撃近接攻撃スキル威力120 ○ × × × × 真・トルネード トルネード・改Lv12 22 2 正面で停止し竜巻を武器に纏い突撃近接攻撃 横二体 Lv上限18スキル威力110 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 瞬殺 AGI 35 18 1 高速で接近し正面から相手を刺突近接攻撃スキル威力105 ○ ○ ○ × × 瞬殺・改 瞬殺Lv6 21 1 瞬殺後背後からもう一度相手を刺突近接攻撃 2HITスキル威力175 ○ ○ ○ × × 真・瞬殺 瞬殺・改Lv12 30 1 瞬殺後背後から多段HITする突きを繰り出す近接攻撃 7HIT Lv上限18スキル威力245 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風塵 AGI 46 / STR 20 25 1 斬撃により大きな衝撃波を放つ遠距離攻撃スキル威力130 ○ ○ ○ × × 風塵・改 風塵Lv6 29 1 一度力を貯めた後、斬撃により大きな衝撃波を放つ遠距離攻撃スキル威力210 ○ ○ ○ × × 真・風塵 風塵・改Lv12 36 1 風を集め剣先から多段HITする大きな衝撃波を放つ遠距離攻撃 4HIT Lv上限18スキル威力295 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 逆風撃 AGI 55 / STR 35 32 1 風塵とともに突撃し刺突近接攻撃スキル威力185 ○ ○ ○ × × 逆風撃・改 逆風撃Lv6 36 1 逆風撃のあと追撃で斬りつける近接攻撃 2HITスキル威力295 ○ ○ ○ × × 真・逆風撃 逆風撃・改Lv12 45 1 残像が残るほどの高速で接近し、相手を一刀両断する近接攻撃 Lv上限18スキル威力385 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 影殺し AGI 85 39 1 相手の影に瞬時に移動し背後から一閃近接攻撃スキル威力225 ○ ○ ○ × × 影殺し・改 影殺しLv6 44 1 相手の影に乗り移り何度も斬りつける近接攻撃 5HITスキル威力340 ○ ○ ○ × × 真・影殺し 影殺し・改Lv12 55 1 相手の影に乗り移り真空波ともに何度も斬りつける近接攻撃 9HIT (弱×8 強×1) Lv上限18スキル威力470ここでAGIを止める風近も多い ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 分身斬り AGI 103 STR 50 50 1 分身が見えるほどの高速で 前後に移動、相手を幻惑し切り裂く近接攻撃 ○ × × × × 分身斬り・改 分身斬りLv6 56 1 すれ違いざまに2回前後に切り裂く近接攻撃 2HIT ○ × × × × 真・分身斬り 分身斬り・改Lv12 69 1 すれ違いざまに2回切り裂いた後、分身が見えるほどの高速で 前後に移動、相手を幻惑し切り裂く近接攻撃 3HIT Lv上限18スキル威力500影殺しとの差が30しかないここで止めるくらいなら暴風を目指せ ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 暴風斬り AGI 124 STR 65 62 1 相手を切り刻む近接攻撃 5HIT(弱×4 強×1) ○ ○ × × × 暴風斬り・改 暴風斬りLv6 69 1 相手を切り刻んだあと最後にアッパーで打ち上げる近接攻撃 8HIT ○ × × × × 真・暴風斬り 暴風斬り・改Lv12 85 1 相手を空中に打ち上げ、追撃で切り刻む近接攻撃 6HIT Lv上限18スキル威力600カウンターがあるので侍以外は竜魂との使い分けはお好みで ○ × × × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 裂空術 初期 13 1 遠距離攻撃 5HITスキル威力20 ○ ○ ○ × × 裂空術・改 裂空術Lv5 14 1 遠距離攻撃 5HITスキル威力45 ○ ○ ○ × × 真・裂空術 裂空術・改Lv10 19 1 遠距離攻撃 3HIT Lv上限15スキル威力90 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風切り INT 15 11 1 遠距離攻撃スキル威力40 ○ ○ ○ × × 風切り・改 風切りLv6 13 1 遠距離攻撃 3HIT(弱×2 強×1)スキル威力95 ○ ○ ○ × × 真・風切り 風切り・改Lv12 21 1 遠距離攻撃 5HIT Lv上限18スキル威力170 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 旋風術 INT 23 / WIS 5 16 1 4HITスキル威力70 ○ ○ ○ × × 旋風術・改 旋風術Lv6 20 1 6HITスキル威力140 ○ ○ ○ × × 真・旋風術 旋風術・改Lv12 28 1 Lv上限18スキル威力215 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 次元の刃 INT 41 24 1 スキル威力100 ○ ○ ○ × × 次元の刃・改 次元の刃Lv6 29 1 3HITスキル威力195 ○ ○ ○ × × 真・次元の刃 次元の刃・改Lv12 45 1 4HIT Lv上限18スキル威力315 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空殺 INT 62 36 1 スキル威力130 ○ ○ ○ × × 空殺・改 空殺Lv6 43 1 スキル威力250 ○ ○ ○ × × 真・空殺 空殺・改Lv12 60 1 2HIT Lv上限18スキル威力390 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 断空砲 INT 86 50 1 スキル威力175 ○ ○ ○ × × 断空砲・改 断空砲Lv6 57 1 スキル威力325 ○ ○ ○ × × 真・断空砲 断空砲・改Lv12 77 1 2HIT Lv上限18スキル威力485 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヘイスト 初期 15 1 Buff系呪文味方単体のSPDを強化かけた味方が敵を攻撃する際に経験&スキル熟練獲得。SLvmax SPD+23上限 4ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 砕盾術 WIS 11 21 1 Debuff系呪文敵単体のDEFを低下させるかけた敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得。SLvmaxで3ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 御垣呪 WIS 18 29 1 敵鏡解除系呪文敵1体のバリアを解除する成功率AGI依存 Lv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 呪縛術 WIS 25 / INT 4 47 2 封印系呪文範囲内(横一列?)の敵二体を1~2ターン行動不能にする(ランダム)かけようとした対象の敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得攻撃により解除される。 Lv上限10基本成功率60% ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石化解除 WIS 38 52 1 解除系呪文味方一体の石化を解除 唯一使える異常解除かも Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 麻痺術 WIS 49 / INT 7 81 1 封印系呪文敵一体を麻痺にする最大2ターン持続 単体だが、INT依存で成功率がかなり高くなる Lv上限10基本成功率65% ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mer_wind.JPG) 隠形術 クエスト 109 1 使用者に向けられた単体攻撃魔法以外を無効化する当然、各種状態異常も無効化味方にかけることはできない3ターン持続 Lv上限1大地の鏡と併用で後攻でも半永久的に物理無効が可能。ウォーリア職スキルと併用で火竜魂以外受け付けなくなる。「墨汁」で解除可能 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref ザビエルの吐息 クエスト 117 8 味方全体の『装備を含む』SPDを50%上昇4ターン持続 Lv上限1使用時に、疾風の瑠璃を1つ消費実質、職スキルクエor海王クエ専用。 ○ ○ ○ ○ ○ 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 極 クエスト 191 1 風属性物理単体攻撃。「大地の鏡」を貫通。火属性には100%MISS。一定確率で麻痺の追加効果。補助扱いなので抗封印耐性でMISSになる。水相手にはどんなときも5%の確率でMISS。スキル威力7003HIT ○ ○ ○ × ×
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投稿日 2011年9月29日 22 25 メンバー(使用武器) ○Lamia(弓)、Sherry(双剣)、Aqua(ライトボウガン)、Tharros(大剣)(外野)Nobutuna クエスト [DL]渓流の隠密部隊 モンスター ナルガクルガ×3 主な登録タグ 渓流のアマゾネス、とあるどら焼きの消失、粉塵王者コナキング、女子会、Rikuミン 前 【MHP3】第43回 モンハンどうでしょう2ndS ~小太郎の策略~ 次 【MHP3】第45回 モンハンどうでしょう2ndS ~だいぶ遅めの神殺し~ 概要 jackのMHP3の2ndキャラ、Sherry初登場。 女性キャラのみの狩りは2ndS第9回以来。 今回のクエストは、MHP3初登場のLamia、ナルガの素材集めのため。 Lamia、下位のジンオウ装備。 Nobutunaが、どら焼きを買ったのに、どら焼きが消失していたらしい。 4 15、ナルガ1頭目完了。 ジャギィノスに攻撃され、Lamiaの本気が発動。 そろそろ歩く4人。 てー!放てー! 「まだだアッー」Aq「Rikuじゃねえかw」 スタンを狙えると思いきや、ナルガの攻撃を受けるLamia。 6 55、Nobutunaの携帯の充電が終わる。ええぞー ナルガの目にライトが点灯。 モンスターハンターフロンティアの話をする一同。 Lamiaが尻尾を探している間に、2頭目が終わる。 道を間違えたが、ギリギリ2頭目を剥ぎ取れたLamia。 ナルガの目を追わないと見えないらしいLamia。 Aq「光さす道の中に」?「光のさす先にラ○ュタがあるのか」 La「挑発的なボディとかたまらんなあ・・・(・Σ・*)」 Sherryは経理らしい。 Aqua、散弾を解禁。 13 26、3頭目完了。死因:捻挫? Carryはポッケ村に残り、Sherryがユクモにやってきた。Tha「まだCarryに未練がある」 Rikuはまだ生きているらしい。Tha「収穫の準備をしているんじゃない?」 Aq「Rikuを収穫しないと」La「下半身を畑に埋めて、次の日バックドロップで掘り起こして、そのまま一日熟成する。」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sherry 天災笛使いリリ Q.おはこんばにちわ。社長とは名乗りづらいので、粉ターと名乗ってます。これってありですか? A. Sherry「粉塵王じゃなければなんでもいいんじゃないかな」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Aqua ラムネのビー玉 Q.僕はスラッシュアックスを使ってますが、おススメのスキルがあれば教えてください。Ashさんの弟子になりたいです。 花火が鳴り響く。 久々のまともなお便りに驚くAqua。 A. Aqua「とりあえずレウス装備一式着てれば大丈夫」 Tharros「切れ味があればいいんじゃないか」 Nobutuna「見た目から入った」 Aqua「おススメのスキルは砥石高速、攻撃力大、属性攻撃+2」 Lamia「結局レウスw」 Aqua「800のうち600が炭鉱夫」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ治カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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概要 アクティブスキル一覧解説 ピックアップ攻撃力アップ 攻撃スピードアップ 体力回復 花より団子 全員攻撃スピードダウン 状態異常スタン(チャーミークリアボイス) レーザー/ヘルファイア/祈りの一撃/フレイムバースト/お注射タイム ハイパーブラスト/メイルシュトローム/テンペスト グランニューレ/ジャーヴァル・クルイク/プレゼント・フォー・ユー!/ノブレス・ゲイル ゴールデンエンジェル/デスナイト 快刀乱麻/快刀乱魔 後天爆裂 スピリトーゾ 死出の旅路 蒼天残月/ガットテール/サクレール/ジークフリート ダークネスキラー 特撃プログラムwk01 バッカルコーン+E83 アップデート履歴 コメント 概要 今までで言うレールアクション。神姫1人につき1つ設定できる。 スキルは大きく分けて、武器自体(素手込み)に設定されているアクティブスキルと、一定マスターレベル到達で解放されるマスタースキル(今までで言う共通レールアクション)と、同じレアリティかつ特定の武装の組み合わせで発動できるスキル(今までで言う固有レールアクション。)の3種類となっている。 発動条件に武器が含まれているものは装備1に装備することでスキルの設定・発動ができる。装備2に装備ではスキルの設定・発動はできないので注意。 敵から攻撃を受ける・自身が撃破されることによってスキルゲージが上昇し、スキルゲージがMAXになればスキルを発動できる。 スキルによってダメージを与えた場合、放出されたジェムは自動回収される。 発動モーションがあるものは発動中無敵。スキル発動中もブースト回復・リロードされる。 カットイン演出が終わり、視点が戻った時点で無敵が切れる。スキル発動後は必ず隙ができるので、ならべく狙われないよう立ち回ろう。 モーションがないスキルは即時発動となりすぐさま効果適用される。 スキル発動後はゲージは空になり、再度溜め直しとなる。 モーションのあるスキルは装備2を装備している状態でも発動後は強制的に装備1を装備した状態になるので注意。 スキルゲージ上昇量はレアリティ・被ダメージ・順位・出撃時間が関係する。 低レアリティほど被弾時・被撃破時のゲージが溜まりにくく、高レアリティほど被弾時・被撃破時のゲージが溜まりやすい。 低い順位であるほど被弾時・被撃破時のゲージが溜まりにくく、高い順位ほど被弾時・被撃破時のゲージが溜まりやすい。 出撃時間は出撃してから一分間を目安にゲージの補正が入る? アクティブスキル一覧 解説 直接攻撃するタイプから自己強化、回復まで多種多様なスキルが実装されている。 特徴も名称のまんまの効果。「レーザー」「状態異常スタン」などの直接攻撃タイプはガード可能。 基本的にスキルの効果は装備1のレア度に比例して大きくなる。レア度がN/R/SR/URなら効果は小/中/大/特大となる。 全ての武器がレアリティに比例した効果量に設定されているとは限らないので、[]の中はよく見ておこう。 バフ系デバフ系はカットイン演出→視点が戻る→一息おいてから効果発動となっている。 基本的に最大ジェム獲得量はスキルによって差はなく、スキル効果量・自分と相手の順位・HIT数が基本となっている。 四位が一位にHITすれば多めにジェムを獲得でき、その逆は少なめになる。 特定武装で発動できるスキルは全て攻撃系スキル。よって全てガード可能。 当てにくい・隙が多い・必要装備が多い等、発動が難しいほどダメージが高く、ジェム獲得量が多めなスキルになっている。 とりあえずプレゼント・フォー・ユー!効果小=グランニューレ効果特大=ヘルクライム効果特大全段HITの認識で良い。 ピックアップ 攻撃力アップ 発動した瞬間モーションなしで最終ダメージを一定時間上げるというシンプルなスキル。 効果は単純だが低レアでも格上を狩れる可能性を生み出す上、そこそこ使える武装が多く、何ならマスターlv20で[小]とはいえ誰でも使用可能になる。 効果時間は[小]で約10秒とそこまで長くないのは気を付けなければならないが上級者もよく採用しており強いスキルである事には間違いない。ワンチャンスを物に出来る自信があれば積極的に採用しよう。 シーズン2では効果時間が延長された。 攻撃スピードアップ 発動した瞬間モーションなしで一定時間攻撃スピードを上げるスキル。上記と同じく攻撃性能を強化するというのには違いないが性質はかなり違う。 攻撃のモーションがかなり高速化するので凄い勢いでコンボを繰り出す事が出来る…がその性質上、攻撃が散開してしまうと恩恵が薄くなる。なので絶え間なく攻撃しないと元を取りにくい。 逃げられがちな近接攻撃で使うよりは射撃[RW]等、火力はあるが撃つまでに時間がかかる武装をハイペースで連発する運用がシンプルに強力なのでお勧めである。 シーズン2では効果時間が延長された。 体力回復 体力を一定量回復するというシンプルなスキル。マスターlv80で覚える[特大]で約21%回復する。 延命したい時に使う。隙にもなるが無敵時間もあるので状況次第では耐久に貢献できる。基本的にNやRだと回復してもすぐ撃破されやすいのでSRやURでの採用が無難か。但し腕に自信があるのであれば、低レアでも採用を検討しても良い。 ジュビジー等、耐久が売りの神姫は特に恩恵を受けやすいので積極的に採用しよう。 花より団子 体力を回復し、さらには攻撃力も上げるスキル。 便利かつ強力なスキルを二つ複合させており、効果はシンプルながら非常に強力。耐久に寄せたURから、相手の高レアを崩すための低レアにまで広く扱える。 ただし「体力回復」に準じて発動モーションがあるため、低レアでの崩し目的だけで考えるなら素の「攻撃力アップ」の方がよい。モーションを生かしてのブースト回復や時間稼ぎを動きに取り入れよう。 かなり強力だったため、これを使える武器である「三色団子」はシーズン1の間に2度も下方された。 シーズン2では、[中][大][特大]の効果時間が下方修正され、効果中はブーストゲージが少し回復しにくくなった。 全員攻撃スピードダウン 発動するとモーションなしで全員の攻撃スピードを鈍化させるデバフスキル。マスタースキルなので誰でも使用可能。 効果中はかなり敵のモーションが緩慢になり射撃も構えるまでで大分時間がかかるし近接武器も振りかぶるまでに余裕が出来、回避が随分楽になる。但し射撃の発射された弾の速度はそのままなので油断で被弾しないよう注意。 攻める際も有効でダメージレースでほぼ確実に有利が取れるので、殴りあいで負けることが皆無となり強硬策に移しやすくなる。 注意事項として、1位を全員で追っている状況で周りの攻撃速度を下げてしまうと、自分を除いた全体のDPSが下がり、トップを落としづらくなってしまう。 逆に言えば自分が2位で、1位になるタイミングを遅らせたいときに打つと、現在の1位を囮にしやすくなる+1位もリードを稼ぎにくくなる(=撃破後の逆転をしにくくなる)+こちらが狙われても回避をしやすくなるので中々有効な手段となる。 勿論自身がトップの場合は生存に繋げるだけでなく周りのジェム回収を擬似的に妨害出来るので凶悪なスキルと化す。 打つときの場の状況把握、打ったあとの形勢予測が必要になる、シンプルさに反して奥が深いスキルといえる。 なおレイドバトルでは、(特にボス相手で)打ち得なスキルと化す。レイドでは困ったらこのスキルか死出の旅路にしよう。 というくらい強力なスキルだったが、発動すればするほどその効果は累積していくため、一度に大量に発動されるとゲームの動作速度自体が信じられないくらい落ちてしまうと言う現象がみられた。 そうした理由からか、シーズン2では効果時間が短くなっている。 状態異常スタン(チャーミークリアボイス) 発動すると一定時間後に範囲内の敵全てにスタン(ピヨり)を付与するスキル。結構遠方にも届くが一応射程の限度があるので注意しよう(腰持ちヘビーガン相当?)流石に必中だと強すぎる為か、このスキルは状態異常スキルの中では唯一ガード可能。発動されたらガードして凌ごう。 ガードされたら無効な為、一見するととても弱いスキルに見えるが、裏を返せば相手にガードを強要出来るとも捉えられ、そういう意味でも妨害性能に優れている。勿論乱戦でガードする余裕のなかったプレーヤーはそのままピヨらせれる。 チャーミークリアボイスも状態異常スタンと同等の効果だが若干モーションが長い。モーションの長さは攻撃スキルだと防御させる隙となりえるが、このスキルの場合はガードのタイミングを読ませにくくする側面もあるので一概にデメリットではない。 そしてこの系統のスキルが真価を発揮するのが対NPC。 なんとスキルに対して能動的にガードを行って来ないので他の要因で偶発的にガードしていたり、スキル中の無敵でなければ必中となる。特にレイドバトルは敵の数・動き共に苛烈極まっているので、こういった搦め手が刺さりやすい。 レーザー/ヘルファイア/祈りの一撃/フレイムバースト/お注射タイム 様々な射撃武器で発動できる、オーソドックスなアクティブスキル。 内容もロックした対象にビームを発射するというシンプルなものだが、意外と応用が効く。 まず至近距離での銃口補正が強いので、相手に追い詰められた際にカウンター気味に撃つことが出来る。 ただしヒットストップが無く、こちらのスキル後の無敵時間もほぼ無いので、倒せる局面で打ち込めると効果的。 次に、試合中盤辺りに、撃破できそうなプレイヤーの不意を打って撃つことがある。 これで誰でもいいから撃破することが出来れば、撃破時に放出されるジェムを自動回収できる仕様も相まって、かなりのジェムを稼げる。 最後に、試合終了寸前(残り5~10秒ほど)の他のプレイヤー同士が争っている際に横から撃ちこみ、まとめて二人に当てることで両方からジェムをかっさらって逆転することも出来る。 この運用をするなら、自軍が1位と3~400ジェム差の2位以下になるよう、ジェム回収をある程度控えておくのが良いだろう。そうすれば他のプレイヤーが1位を狙ってくれるため、レーザーを打ち込みやすい状況を作れる。 欠点は発生まで60f(1秒)、かつ判定は単発のため見られていると安定してガードされること、距離が離れていると銃口補正がかかりにくくいため少し歩いただけで避けられること。基本的に不意打ちで使用するようにしよう。 なお「ヘルファイア」「祈りの一撃」「フレイムバースト」「お注射タイム」もさも専用スキルかのような名前だが同じ性能である。 また、レイドバトルのボス「ミラージュ」のドロップ品の双ライトガンのみ、レーザーが二本出るツインバス〇ーライフル素敵仕様となっている。 「アーグブラスト」「うまいビーム(ちくわビーム)」は弾の性質は同じだが発生が早い。 更にアップデートにて攻撃判定の持続が強化され(1,2秒程度?)光線のエフェクトが消えてからも、暫くは判定が残るようになりより巻き込みやすくなった。なのでレーザーを使われた際は不用意に射線に踏み込まないことと、少し時間を空けてから詰め寄るよう心がけたい。 ハイパーブラスト/メイルシュトローム/テンペスト 基本的な性質はレーザー系スキルと同等だが多段ヒットする(6hit)但し一発辺りの威力は抑えられている。 多段ヒットになった事によってガードされても場合によってはブーストを削り、オバヒを誘える。 ハイパーブラストはレーザー系とあまり変わらない予備動作だが、メイルシュトロームとテンペストはやや構えが長いので注意が必要。 レーザー系のスキルの持続が強化されたと上項で述べたが、勿論こちらのスキル達も持続が強化されている為、思わぬ巻き込みをより生みやすくなっている。 グランニューレ/ジャーヴァル・クルイク/プレゼント・フォー・ユー!/ノブレス・ゲイル ロックオンした相手に一定距離追尾しながら体当たりを仕掛けるオーソドックスなスキル。武装を変形させて突進するものやそのまま突撃するものなど、見た目は多種多様だが性質はほぼ同様。但し基本的に複数パーツを要求するスキルの方が威力が高く設定されている様子。 追跡速度は標準的なダッシュブーストより若干早い程度なので何も考えずに撃っても突撃距離外に逃げられるかガードされるかがオチ。オススメはレーザースキル同様に至近距離からの切り返しでの使用。こちらも発生まで1秒程度なので相手の状況次第ではカウンターを決めれる。更に突進で移動する事によって離脱も可能なのでレーザー系と異なり、撃破出来ずともスキル後の状況が不利になりにくい利点がある。 勿論乱戦地帯に突っ込んで総取りを狙うのも良いだろう。但し、距離を見誤って相手の目の前で突進終了→総叩きなんて事にならないよう注意が必要。 なおバグか仕様かは不明だが、和室のこたつの中にいる神姫に向けて使うとこたつを貫通してしまうことがある模様。 ゴールデンエンジェル/デスナイト ゴールデンエンジェルは各ゴールデン装備の武器(GEモデルLS9レーザーソード[G]、ジークフリート[G]、ブラオシュテルン[G]が該当)を、デスナイトはバルムンク[夜]を装備した際に使用出来るスキル。一定時間攻撃速度と射程を増加させるというもの。発動後に装備2に持ち変えても反映されない。 攻撃速度増加に関しては確かにDPSは確実に上がっているものの近接武器のコンボはそもそもあまり早くないので実はそこまで大した事はない。ブーストが許す限りなら、ダッシュキャンセルでもそこまでダメージ効率は変わらないだろう。 これらのスキルの真価は射程増加にある。 踏み込み距離と武器の当たり判定が倍近く増加する。踏み込みは言わずもがな、当たり判定の拡大により見えない判定(真空判定)が前方広範囲に発生する。避けられたと思っても普通に当たる。インチキ効果も大概にしろなレベルで無論、乱戦地に飛び込めばまとめて叩ききれる。 トンデモ効果な分効果時間が短く、特に[小]は約5秒しかもたない為要注意。※比較として攻撃力アップ[小]は約10秒(シーズン1時点) 効果量が上がれば効果時間が伸びる為、[大]や[特大]での運用が無難か。 広いステージでも踏み込みと攻撃速度でガンガン詰められるので別に相性は悪くないが、和室の様に狭いステージは更に得意とする。相手を問答無用で補足出来る為、その殲滅力を存分に活かせる。 更にこのスキルの隠れた能力として[RW]の射程を伸ばすことが出来る、流石に近接武器の振りなのでスキル中限定のコンボとなるが。 射撃タイプのものと合わせても普通に射程が伸びるだけだが真に恐ろしいのが白兵型[RW]とのコンボ。こちらもキッチリ踏み込みと当り判定が倍化する。 IM&ヴィントシュトース+超硬タングステン鋼芯[RW]でマップ兵器と化すも良し、パトヒップアーマーフローラルリングハイパーモード[RW]で片っ端からフッ飛ばすのも良し、シェルスカートキュベレーアフェクション[RW]でまとめてピヨらせてやるも良し。スキルありきの運用だがハマった時の爆発力は凄まじい。 [RW]と運用するときのおすすめは「GA4チーグルアームパーツ アングルブレード[15th][RW]」。高い威力とやや速い発生、スタン付きでバランスよく扱える。 対策したい場合は「攻撃力アップ」やローク+RW、格闘打撃武器などのDPSに長けた武装で先手を取るのがオススメ。近寄られてから「スピリトーゾ」で時間を稼ぐのも有効。[RW]さえ防げればDPSは大したものではないので、[RW]のみをタイミングよくガードするのもあり。 …余談だが、確実な再現性はないものの踏み込んだ勢いで壁に埋まってしまうバグがある。※マスタールームのシンクの反対側の神姫を殴ろうとすると起きる場合がある。 快刀乱麻/快刀乱魔 ロックオンした相手に短めの踏み込みで三段斬りを放つ。 斬撃系のスキルの中ではまこしらに次いで予備動作が少なく出が早い。切り返しで放てば咄嗟にガードするのは難しいだろう。また、ガードされても全体モーションが長めな上、三回攻撃なのでブースト削りも優秀。 但し突進系に比べれば射程は対した事ないので相手の距離や機動力を見誤らないように。 後天爆裂 (公式曰く)奇妙な踊りをしながらその場でロックオンしている敵に誘導弾を連射するスキル。 誘導がかなり強い。また初段によろけ判定があり、一度捕まってしまうと複数ヒットがほぼ確定してしまう。 しかも"合計22発も"弾を飛ばすため、ガードで受けようとするとほぼ確実にオーバーヒートする。 多段判定のため当てるとかなりジェムを稼げる上に、リア1部位で使えるためアセンの幅もかなり広い。 モーションも長いため、時間稼ぎ能力も高い。 そのジェム回収力及びアセンの幅広さから、初期実装スキルにもかかわらず度々環境に顔を出す困り物。 一方避け方を知っているプレイヤーに対して雑に打ってもほぼ当たらないため、スタン値付きの武器と組み合わせる、スキル終わりに被せるなどの工夫が必要になる。 避け方は以下の通り。1.遮蔽物に隠れる。弾には爆風も貫通属性も無いので、遮蔽物に隠れて待機していると全弾回避できる。 2.程よい距離を取って真横か斜め前にブースト移動する。距離次第では誘導がかかりきらないため、全弾容易に避けられる。 3.スキルの無敵時間で避ける。弾を引き付けてからモーションのあるバフ・デバフスキルを使ったり、後天を後出しすると上手く避けられる要するにスキルメンコ。 4.弾に合わせて立ちバースト。オバヒ時の緊急回避か、初段に当たってしまったあと、最終段だけでも避けたい場合に。体力が3割以下だと使えないので注意。 スピリトーゾ 発動するとその場で演奏を始め、一定時間毎に全方位に広がっていく波長を数回放つスキル。なんといっても演出が非常に長くこれを出すだけで10秒程度は凌げる。更に長めの片手ライトガン並の射程で全方位を攻撃出来るので和室等狭いステージではガードを強要しやすい。 非常に強力なスキルだがダメージ判定の発生の遅さや間隔の所為で対人では対処されやすく、NPCがいないとジェムを稼ぎづらい。捲りに運用するには不向きで1位で逃げ切る際に真価を発揮するタイプのスキル。 また、ヘッドとアーム以外が必要装備となっているのでアセンの幅が狭いのもネックになっている。 シーズン2では武器かレッグのどちらかだけで発動可能に。一気に汎用性が上がった。 死出の旅路 Aリーグまで昇格すると貰える「死神の鎌」を装備する事で使用できるスキル。効果値が設定されておらず、武器レアリティに関わらず効果は一律。 発動すると全員の防御力を約15秒間大幅に下げる極悪スキル。効果中はURだろうと低レア並の装甲になり、多段系の攻撃を受けようものなら即死もみえる程になる。 それを自身以外に及ぼせるので非常に強そうに見えるが問題点がいくつかある。 死神の鎌自体の性能が低いうえ、両手斬撃武器そのものの隙が大きく扱いが難しい。武器チェンジするにしても発動時は一度死神の鎌に戻ってしまう点。 デバフ全般に言える話だが、自身のジェム稼ぎに直接貢献しにくい点。 効果中回避に徹せられると、場合によっては効果を活かせない点。 低レアリティに対しては恩恵が少ない、無い訳ではないが。 とはいえ、撃破しやすい状況を作って相手のタイムテーブルを乱したり。ラストの逃げる1位に対して圧をかけたりと、用途がそこそこ多いのも事実。 効果値が一律なので基本的には低レアに使わせるのが良いが、高レアに持たせて複数回使わせる運用も一応ある。 尚、レイドにおいてはレアリティに関わらず使用出来る長時間の強防御デバフである為ナイトミラージュの様に反射してくる相手がいなければ、まず採用出来る便利スキルとなっている(但しレイドにおいて死神の鎌には防御力ダウンと攻撃力ダウンのペナルティがある。武器持ち替えで対処しよう) 蒼天残月/ガットテール/サクレール/ジークフリート 突撃系スキルの亜種で、構えてから対象にやや短距離の突進を行い、間合いに入ると斬撃を放つ。 発生、突進距離共に突撃系スキルと比べると見劣りする為、無策で運用するとガードなり距離を取られたりと余計に対処されやすい。 しかしその分威力は絶大で[小]であろうとかなりのダメージとジェム奪取力を誇り、当てれた際のリターンは攻撃スキルの中でトップクラスを誇る。 よってこちらに注意がいってないプレイヤーに闇討ちする、オバヒしてガードや退避出来ない相手を斬る、フルマッチじゃない時にNPCを斬る…と言った風に如何に当てれる状況を作るかが肝になる玄人向けスキル。 シーズン2ではガード時のブースト消費量が威力に応じて上昇するように。そのためこれらのスキルでオーバーヒートを誘発しやすくなっている。特にガットテールは2ヒットするため、ガードを貫通させてオバヒ→ダメージという動きを取れるようになった。撃たれたら距離を取るかバーストで対処しよう。 ダークネスキラー こちらも突撃系スキルの亜種で発動後、ややゆったりとした速度で対象に詰め寄り、接敵してから前方に乱舞を放つ。最大で片手ライトガン程度の距離を走れるがすぐそばに対象がいる場合は、すぐに乱舞を放つ。 多段ヒットし、総火力・ジェム攻撃力とも高く、当てれればリターンもかなり大きい。 ただし接敵してから乱舞を放つ為、どうしてもタイムラグが発生するのが弱点。接触して乱舞に移り変わると同時に後退するだけでかわされてしまう事も。 なので、相手のスキル硬直に合わせて被せる等、当てるには他スキルより工夫が必要か。 特撃プログラムwk01 前方に連射しながらロック対象に向かって突撃する一風変わった突撃スキル。 射撃要素と追尾も含むため一見使い易そうな印象を受けるが… 実は軽く横に移動し続けるだけで無駄な円運動を行い続け一撃も当たらなくなってしまう。 更に根本には攻撃判定が存在しないので真正面に立って密着しているだけでも全弾回避が可能である。 スキル毎の格差が大きいこのゲームではあるがその中でもトップクラスの不遇および産廃とも言える残念スキルである。 シーズン2では攻撃力上昇とリペイント版でのスタン付与の調整が行われたものの根本的な問題点は何も解決していない。 バッカルコーン+E83 ロックオンした相手に1セット2発の弾を合計8セット打ち込む射撃スキル。 似ている後天爆裂やバレットシャワーと比較すると。総発射数、誘導性で劣るが火力とジェム攻撃力に特化したスキルとなっている。 発射数はともかく誘導性が壊滅的で殆ど真っ直ぐにしか飛ばないので距離が開いていると横に歩くだけでも避けられるレベル。何も考えずに撃ってもまず当たらない。だがその分威力は絶大でアセンにもよるが1発あたり1500~2000位のダメージが入る。[小]ですらまともに受けると、URでさえまず助からない。なので安易なガード、バーストもお勧めしない。前者は途中でオーバーヒートして残りを直撃するリスクがあり、後者はバーストの間で被弾するリスクがある為。基本的には移動による回避、スキルの無敵でやり過ごす、弾は貫通しないので射線を切るなどで対処したい。 そしてジェム攻撃力も非常に高いので、終盤に撃破を取れると、それだけでゲームを決めかねない爆発力を誇っている。使う側としては如何に当てれる状況を作れるか、受ける側は如何に当たらないようにするかが求められるスキル。 9/13のアップデートで、発射弾の弾速と誘導性能が低下し、更に使用するリア自体に下方が加わった。…とは言え売りの攻撃力とジェム攻撃力は依然健在なので、刺さればまだまだ脅威である。 なおAIバトル及びレイドにおいては、CPUがプレイヤーのような緻密な対策行動などとれない分、活躍の機会は大きくなる。 そして10/25のアップデートにて与ダメージとジェム攻撃力大幅なナーフが加わった。 流石に低レアで万全の高レアを撃破する火力はなくなったし、ただ当てるだけではそこまでジェムは稼げなくなった。とはいえ、他スキルに比べればまだ総ダメージは高い方であり、撃破を取れれば依然ある程度のジェム収入も見込める。 名称 特徴 発動条件 攻撃力アップ[小] 一定時間攻撃力が上昇する 最終ダメージ+200?10秒レアリティNの特定武装を装備マスターレベル20に到達 攻撃力アップ[中] 一定時間攻撃力が上昇する 特定武装を装備マスターレベル40に到達 攻撃力アップ[大] 一定時間攻撃力が上昇する 特定武装を装備マスターレベル60に到達 攻撃力スピードアップ[小] 一定時間攻撃スピードが上がる レアリティNの特定武装を装備マスターレベル20に到達 攻撃力スピードアップ[中] 一定時間攻撃スピードが上がる 特定武装を装備マスターレベル30に到達 攻撃力スピードアップ[大] 一定時間攻撃スピードが上がる 特定武装を装備 ホーミング性能アップ 一定時間ホーミング性能が上がる 特定武装を装備 ジェムを出させる量アップ 一定時間攻撃HIT時のジェム排出量が増加するガード不可能 特定武装を装備 防御力アップ 一定時間防御力が上昇する 特定武装を装備 スピードアップ 一定時間スピードを上げる 特定武装を装備 レーザー レーザーで敵にダメージを与える発射までが早いうえに銃口補正が良い。正面180度にも判定がるレーザー自体に誘導はない貫通効果有り 特定武装を装備 状態異常スタン 全ての敵を行動不能にする 特定武装を装備 攻撃力ダウン 一定時間敵の攻撃力を下げるガード不可能 特定武装を装備 防御力ダウン 一定時間敵の防御力を下げるガード不可能 特定武装を装備 スピードダウン 一定時間ロックオンした敵のスピードを下げる歩行スピードにのみ影響する小/中/大/特大の順に約秒/秒/秒/秒?ガード不可能 特定武装を装備 全員スピードダウン 一定時間全員のスピードを下げる歩行スピードにのみ影響する効果量は95%小/中/大/特大の順に約秒/秒/秒/秒?ガード不可能 特定武装を装備 全員攻撃スピードダウン 一定時間全員の攻撃スピードを下げる効果量は?%小/中/大/特大の順に約秒/秒/秒/秒?ガード不可能 特定武装を装備マスターレベル に到達([大]) 体力回復[小] 最大LPの?回復する レアリティNの特定武装を装備マスターレベル20に到達 体力回復[中] 最大LPの?回復する 特定武装を装備マスターレベル40に到達 体力回復[大] 最大LPの?回復する マスターレベル60に到達 体力回復[特大] 最大LPの約21%回復する マスターレベル80に到達 グランニューレ その場で変形したラファールに乗ってロックオンした敵に突撃 RU・シンペタラスとアルヴォPDW11を装備 ジャーヴァル・クルイク その場で変形したウラガーンに乗ってロックオンした敵に突撃 "カローヴァ"レッグパーツとFL017リアユニットとロークを装備"カローヴァ"レッグパーツとFL017リアユニット+グリーヴァを装備"カローヴァ"レッグパーツとFL017リアユニット+クリウーフを装備"カローヴァ"レッグパーツとFL017リアユニット+ロークを装備 プレゼント・フォー・ユー! その場で変形したレインディア・バスターに乗ってロックオンした敵に突撃 SRX03 腕部アーマーとSRX03ホーリィBとホーリィバーニアスカートレインディアとフォービドブレードを装備SRX03 腕部アーマーとSRX03ホーリィBとホーリィバーニアスカートレインディアとホーンスナイパーライフルを装備SRX03 腕部アーマーとSRX03ホーリィBとホーリィバーニアスカートレインディア・タイプγ+GCとフォービドブレードを装備SRX03 腕部アーマーとSRX03ホーリィBとホーリィバーニアスカートレインディア・タイプγ+GCとホーンスナイパーライフルを装備 ダイヤモンドリーフ・ストーミング リアパーツのフローラルリングの花弁を一気に展開(成長)させ、ロックオンしている敵に飛ばして攻撃 バドヒップアーマーフローラルリング ハイパーモードとルートグリーヴを装備バドヒップアーマーフローラルリング ハイパーモード[RW]とルートグリーヴを装備 ホーリーエクスプロージョン 未実装 ○と○を装備 テンペスト 極太レーザーでロックオンしている敵に攻撃内容は通常のレーザーと変わらないが、発射までが遅くなっているので対応されやすくなっている アペリオテスR+リプスSアイオロス・リアとボレアスを装備アペリオテスR+リプスSアイオロス・リアとエウロスを装備 メイルシュトローム 極太レーザーでロックオンしている敵に攻撃内容は通常のレーザーと変わらないが、発射までが遅くなっているので対応されやすくなっている ガラテイア・リアユニットとネプチューンを装備ガラテイア・リアユニットとサーペントを装備ガラテイア・リアユニットとプロテウスを装備 チャーミークリアボイス 範囲内の神姫はメロメロ効果は状態異常スタンと同じ ディフェンス・オブ・ムーンライトラヴリーバルカンとスウィートブラスターエルフズシューズを装備 私のグッズも作って~ 範囲内の神姫はメロメロ効果はチャーミークリアボイスと同じ EXURシュメッターリング限定 ラ・アンセム 祈りを捧げながら回転して中に浮き、ロックオンしている相手に遠距離武器での三連撃を放つ イノセントシューズとドレス・オブ・ヴァージンとクロスシンフォニーを装備イノセントシューズとドレス・オブ・ヴァージンとクロスシンフォニー+マジェスティックフレイムを装備 ヘルクライム その場で回転しながらロックオンしている敵に誘導弾を連射全方向にばら撒いてるかと思いきや、正面60度と120度の2WAY発射弾道の性質上柱に隠れている敵に当てられるが、近距離に詰められると当たらない射程限界有り。ヘビーガンより少し長い程度 エキドナを装備 後天爆裂 その場でロックオンしている敵に誘導弾を連射射程限界有り。ヘビーガンより少し長い程度 九紫火星"金毛九尾"を装備 スーパーダブルナックル 未実装 ○と○を装備 スーパーツインカノン その場でロックオンしている敵に誘導弾を一斉射撃スキルの内容が後天爆裂とほぼ同じ上、発動条件が難化と使いにくい射程限界有り。ヘビーガンより少し長い程度 バリスティックブレイズとエクストリーマ・バレルを装備バリスティックブレイズとプレシジョン・バレルを装備バリスティックブレイズ[RW]とエクストリーマ・バレルを装備バリスティックブレイズ[RW]とプレシジョン・バレルを装備 ノブレス・ゲイル ロックオンしている敵へ一気に距離を詰めて近距離攻撃 モデルJR7イェーガーズライフルを装備 サクレクール ロックオンしている敵へ一気に距離を詰めて近距離攻撃他の突進系スキルより追尾距離がかなり短い コルヌとチェヴァルポッテを装備 蒼天残月 ロックオンしている敵に一閃抜刀他の突進系スキルより追尾距離が短い 為虎漆翼と朱雀之臑当+蘇芳之腿当を装備 ガットテール 一気に距離を詰めて斬りつける DA-228サイプロテクター+UWブーツ・タイプ・メーアとフィンブレードを装備 バレットシャワー 銃弾の雨を降らせる垂直に弾を連射→相手に誘導となっている。弾道の性質上同高度で至近距離に詰められると当たらない射程限界有り。アンチマテリアル程度 WFブーツ・タイプ・クレイグ・VLBNY1脚部アーマーとSTR6ミニガンを装備 特撃プログラムwk01 相手を近距離から射撃する下持ちヘビーガン並に連射しながらロックオンしている敵に突撃する。射程限界有り。片手ライトガン程度相手との高度によっては弾が当たらないことも アルヴォGB1ガンマウントブレイドとFL014 レッグアーマーとジャンプブースターAAS9を装備 ブーメランサイズ 巨大な鎌を相手に投げつけて攻撃鎌はオブジェクトを貫通するが、複数の神姫にHITしない。鎌は誘導有り射程限界有り。両手ライトガン程度 FL015 バトルスタッフとWA6リアユニット+カンベーリアームドユニット+ヴァルナー・アームドテイルとFL015 レッグモーター+FL015 バトルシューズを装備 ゲイルスケイグル ゲイルスケイグルを投げつけて攻撃ゲイルスケイグルはオブジェクトを貫通するが、複数の神姫にHITしない。ゲイルスケイグルは微誘導有り ヴァイスグリーブとニーベルング + ジークグリンテを装備 ジークフリート 距離を詰めてジークフリートで斬りつける誘導限界有り。片手ライトガンより少し長い程度 シュバルツグリーブとノインテーター + ジークムントを装備 砲撃体勢 砲撃射程無限構えてから特大の弾を一発撃つ。大爆風有り FB-RP3b ビボッドとFB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲を装備FB-WP7 汎用プロテクターとFB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲を装備FB-WP7 汎用プロテクター+FB-WS1 シューズプロテクターとFB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲を装備 シュヴァルツェ・カノーネ 砲撃射程無限構えてから特大の弾を一発撃つ。大爆風有り thAM_FL802 サイアーマー+leAM_FL802 レッグアーマーとIMヴィントシュートース+3.5mm主砲を装備 飛燕 戦闘機の如き速さで斬りつける誘導限界有り。片手ライトガンより少し長い程度 着陸脚”鶴林”と霊刀 千鳥雲切を装備着陸脚”鶴林”+水平尾翼”燕雀”と霊刀 千鳥雲切を装備 パトロクロス トライクモードに変形して突撃 モーターユニット"バンチョーmk3"とOSA111リアシャシーフレームとOSーX31bパワードレーザーライフル"スーパーシルバーストーン"を装備 ヴィシュヴァ・ルーパー トライクモードに変形して突撃 モーターユニット"ジェリーmk2" AMCs[RW]とOSY010アンクルガードを装備 暗黒の風 ダッシュ時のブースト消費量を減少させる小/中/大/特大の順に約秒14/秒/秒/15秒?効果量約40% バルムンクを装備 死出の旅路 全ての敵の防御力を大幅に下げる効果量約DFE値-500? 死神の鎌を装備 ゴールデンエンジェル 射程と攻撃スピードが上がる小/中/大/特大の順に約5秒/秒/秒/秒?正確には射程が伸びるのではなく、攻撃判定が全方位に大きくなる装備2には反映されない[RW]には反映される GEモデルLS9レーザーソード[G]を装備 ゴールデンデビル 弾速と攻撃・リロードスピードが上がる装備2には反映されない ジーラヴズルイフ[G]を装備 とんとんアタック 壁を突き抜けるボールで攻撃 スポーティストライプビキニかスポーティビキニとネイキッドアーム・ネイキッドレッグを装備 ラブミー!とんとんアタック 壁を突き抜けるゆっくり追尾する攻撃※ネイキッド側はとんとんアタック表記だが対応している キューティドットフリルビキニかキューティフリルビキニとネイキッドアーム・ネイキッドレッグを装備 パワフル!とんとんアタック 壁は突き抜けない代わりにより強い攻撃※ネイキッド側はとんとんアタック表記だが対応している セクシークロスワンピースとネイキッドアーム・ネイキッドレッグを装備 3連!とんとんアタック 壁は突き抜けない代わりに3回連続攻撃※ネイキッド側はとんとんアタック表記だが対応している プリティフリルワンピースとネイキッドアーム・ネイキッドレッグを装備 シルバーナイト 攻撃力を上げダッシュブースト消費量減少小/中/大/特大の順に約秒/秒/秒/秒?効果量約?% デファンス[S]を装備 銀侍 攻撃力を上げダッシュブースト消費量減少小/中/大/特大の順に約秒/秒/秒/秒効果量約?% 破邪顕正[S]を装備 ケタケタトリック 相手にイタズラしちゃうぞ♪一定時間対象の防御力とダッシュスピードダウン小/中/大/特大の順に約秒/秒/秒/秒 マジカル☆パンプキンヘッド Pink ver.を装備 ブルブルトリック イタズラされる前に逃げちゃえ♪一定時間自身のスピード大幅アップ(ダッシュブーストと同等かそれ以上)ジェム回収展開速度とスキルゲージ上昇量ダウン小/中/大/特大の順に約秒/秒/秒/20秒 マジカル☆パンプキンヘッド Blue ver.を装備 ニコニコトリック 自身のLPを回復し、一定時間ジェム回収展開速度とスキルゲージ上昇量アップ小/中/大/特大の順に約%/%/%/%回復と約秒/秒/秒/秒 マジカル☆パンプキンヘッド Green ver.を装備 アップデート履歴 日時:2022.10.05 内容:メイルシュトローム、テンペストが多段ヒットするように変更。 日時:2021.8.18 内容:一部アクティブスキル発動時の掛け声の変更? 日時:2021.8.4 内容:「後天爆裂」のダメージ上方? 日時:2021.7.29 内容:「状態異常スタン」の発動モーション復 日時:2021.7.28 内容:「攻撃力アップ」「攻撃力ダウン」「防御力アップ」「防御力ダウン」「スピードアップ」「スピードダウン」「攻撃スピードアップ」「全員攻撃スピードダウン」「ホーミング性能アップ」「状態異常スタン」「ジェムを出させる量アップ」「全員スピードダウン」の発動モーション削除。実質発動と同時に効果が出るように。 日時:2021.6.28 内容:アクティブスキル「ゴールデンエンジェル」の攻撃範囲、ダッシュ攻撃距離の下方修正。 マスタースキル「全員スピードダウン」の効果量下方調整。100%→99%。 日時:2021.5.26 内容:攻撃系アクティブスキルの攻撃力の算出方法について、参照するステータスを変更。 これにより使用神姫、武器武装での威力の差があまり出ないようになった。 日時:2021.5.12 内容:「後天爆裂」「バレットシャワー」のダメージの大幅下方調整。 日時:2021.4.28 内容:マスタースキル「体力回復○○」の下方調整。 日時:2021.4.27 内容:レアリティ毎のスキルゲージ上少量の調整。 日時:2021.3.29 内容:攻撃力の調整。一部以外実質下方調整。 「プレゼント・フォー・ユー!」「メイルシュトローム」「サクレクール」「蒼天残月」「ガットテール」の「特大」は調整前の攻撃力よりも高く、 「グランニューレ」「ジャーヴァル・クルイク」「テンペスト」「後天爆裂」「ヘルクライム」「スーパーツインカノン」「ノブレス ゲイル」「バレットシャワー」の[特大]は調整前の攻撃力が反映された。 日時:2021.1.26 内容:マスタースキルの回復量の下方調整。 コメント 後天爆裂はレンゲのリアパーツ装備で条件達成。 -- 名無しさん (2020-12-30 20 57 16) 後ヘルクライムはガブリーヌのリアパーツだけど武器付きの方が条件になるみたいです -- 名無しさん (2020-12-30 20 58 11) ストラーフのスキルで武器のローク無しでも可能 -- 名無しさん (2021-01-06 21 07 58) 「テンペスト」エウクランテのリア装備アペリオテスR+リプスSと近接武器エウロスを装備1に装備 -- 名無しさん (2021-01-07 00 33 54) バスターシュリンジ(注射器のやつ)でSRでレーザーから別スキルに変わってるのは確認。 -- 名無しさん (2021-01-07 00 36 51) ゴールデンエンジェル追加してみました。拙いですが… -- 名無しさん (2021-06-09 02 58 20) 記載の無かったジルダリアとハーモニーグレイスの必要なパーツを記載しました。間違っていたら編集お願いします。 -- 名無しさん (2022-02-27 20 44 28) 引き続き、アーティル、ムルメルティア、アーク、イーダのアクティブスキル発動の武装を、加筆、修正しました。 -- 名無しさん (2022-02-28 17 53 32) ゴールデンエンジェル、裏武器に持ち替えても持続時間中ならがっつり残るんだけどなんで残らない記述になってるんだろ?デスナイトは残らないんだっけ? -- 名無しさん (2022-10-30 17 18 22) 名前 コメント
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スキル Barter Big Guns Energy Weapons Explosives Lockpick Medicine Melee Weapons Repair Science Small Guns Sneaking Speech Unarmed 概要 プレイヤーの各種能力値、単位は% スキルの最大値は100まで。全13スキル。 レベルが上がるたびに、好きな項目にポイントを振り分けられる。レベル上限は20なので、よく考えて選ぶこと! ただし各スキルごとにスキル本 (下記参照) やボブルヘッドがあるため、過度に神経質になる必要はない。 さらに DLC第3弾 Broken Steel を導入すれば最高レベルが30に上がるため、オール100も全く難しくない。Intelligenceが5でも、「Comprehension」と「Educated」のPerkを未習得の状態でALL100は可能、らしい。なお、本作は13スキル中6スキルが武器に関する能力値であり、戦闘に関しては全ての武器スキルを上げる必要はなく、非戦闘スキルに関してはperks取得や専用の会話選択肢の出現においてスキル値60~80程度でも役立つ場合がほとんどである。(後述のスキル説明でそれぞれのスキル値の目安を参照) 全てのスキルに依存するS.P.E.C.I.A.L.が決められており、数値が連動しているなおLuckは全スキルを上昇させる効果があるため、下記の「上昇させる方法」には掲載していない 特定のPerksを獲得するには、決められた値を越えていなければならない 会話やクエストで、一定の数値が必要とされる場面がある 初期値はスキルによって計算式が異なるS.P.E.C.I.A.L.がAll 5の場合は、All 15になる 成長 通常は以下の式で求めたポイントしか得られない。 スキルポイント計算10 + Intelligenceの値 + 3(EducatedのPerk習得時) スキル本 使用する事で特定のスキルを成長させられる書物 (スキル本) が存在する(ゲーム中には基本的に各々25冊)。 書物1冊に付き+1の成長だが、ComprehensionのPerkを習得している場合、この値が+2となる。 ブースト 装備ブースト、ステータスブースト、ボブルヘッドブーストなどの手段がある。 スキルの最大値は100までとされているが、実際は102などの内部値が格納されている模様内部値が101の時、補正-2の装備を身につけている場合、100(表示値)-2=98 ではなく、101(内部値)-2=99になる スキルALL100にするための目安 全てのスキルを100にした場合、スキル値の合計は1300 S.P.E.C.I.A.L.を各5とした場合の初期スキル値合計は195。任意のS.P.E.C.I.A.L.5ポイント分で±α G.O.A.T.で設定するタグスキル値の合計は15×3で45 上記を平均とした初期値からALL100にする為の残り必要ポイントは1060±α レベルアップによる期待スキル値合計は、INT1で209(BS導入後319)5で285(435)10で380(580) Lv4でEducatedのPerk習得後に獲得できるスキル値合計はレベル20で48、レベル30で78 ボブルヘッド所得で上昇するスキル値合計は130 バグを除きクエスト分岐や習得Perks等に関係なく獲得できるスキル本で+316。Comprehension習得で+632 任意Perksの付加で上昇するスキル値はSilent RunningでSneaking+10、CyborgでEnergy Weapons+10 Misc獲得により上昇するスキル値はイューの幸運のクマ(要Speech)でSpeech+10 S.P.E.C.I.A.L.の増加によるポイント数は当該ページを参照 各スキル説明 Barter 交易 このスキルを上げるとアイテムの購入/売却価格が増減する。(相手のスキル値に対しての相対値で決まる) 高額商品(自宅のテーマや家具)等を購入する場合、数百キャップもの差が出る。 しかしながら、Barterスキルの高い商人は要塞くらいにしかいないため、キャラバンやフラック&シュラプネルなどの店を利用しているなら必須とは言えない ゲームを進めれば進めるほど収入が支出を大きく上回りやすくなるため、このスキルを上げられるころには既に金には困らない、という事も… 最序盤はメガトンのモイラの店で10mm, 5.56mm弾が1キャップで買える程度(25くらい?)まで上げておくと弾不足に悩まずに済む。目安としてはBarterスキルが5上がっても1キャップ前後の増減。それでもBarterスキルを上げたい場合は、2キャップ以上の弾薬(エナジーセル等)の購入/売却価格が同じになる程度までスキルを振っておくといい(60〜70辺り?)。弾薬は所持重量がなく、キャップの所持数が少ない商人との取引の際には便利な換金アイテムとなる。 その他のスキルと違い、このBarter値が一定量なければ選べない会話選択肢が現れる、ということも滅多に無い。ゲームメイクの面から見ても、高CNDの武器防具を売却できるようになるRepair値の方がカネを増やす為のスキルとしては効果的だろう。Perk取得についても、かなり微妙な「Master Trader」の取得(60以上)にしか関わらない。 以上、極論すると「死にスキル」なのである。New Vegasの場合と異なり、他スキルに比べてレベルアップ時に値を割り振るべき優先順位は著しく低い。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Charisma 初期値 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Master Trader (LV 14)=60 上昇させる方法 分類 名称 Barter 備考 ボブルヘッド Barter +10 スキル本 ゴミの街の馬鹿な商人の話 +1 Comprehensionで+2 Perks Scoundrel (LV 4) +5 最大3回 身体用防具 トレーダーの服 +5 頭部用防具 トレーダーの帽子 +5 頭部用防具 バトンのかつら +5 Big Guns ビッグガン ロケットランチャー、ミニガン、ロックIt!ランチャー、ガトリングレーザーなどのダメージが上昇し、通常Aim時の強制ミス率を減少させる。 序盤はBig Gunsに分類される武器の入手性が極めて悪いため、伸ばすなら中盤以降でもOK。この点が考慮されているのか、Perk「Size Matters」によって、一気に15ポイントも上昇させることが出来る。 更に、Science値と同じく、このスキルを底上げ出来るスキル本を(時間はかかるものの)無限に入手できる方法も発見されている。 主力火器としてBigGunを使うなら是非とも100まで上げておきたい。50と100では全く別物と言えるほど威力に差が生まれる。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Endurance 初期値 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Big Guns 備考 ボブルヘッド Big Guns +10 スキル本 合衆国陸軍:火炎放射器でできる30種のレシピ +1 Comprehensionで+2 Perks Size Matters (LV 8) +15 最大3回 身体用防具 アウトキャスト・パワーアーマー(リンデン) +5 頭部用防具 トーチャーマスク +5 頭部用防具 レイダーヘルメット - ブラストマスター +5 Energy Weapons エナジー・ウェポン レーザー系、プラズマ系銃器の威力・命中率に影響する。 スナイパーライフルは此方に依存では?と言われていたが、元のPC版でもSmall guns依存であるらしい。 このゲームではこのEnergy Weapons系の武器はかなり優遇されている傾向にある。序盤は修理・弾薬など運用が難しいが、メインクエスト中盤以降は主装備に成り得る可能性がグッと上がる。そのため計画が必要になるが、割り振って損はないスキルだろう。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Concentrated Fire (LV 18)=60 上昇させる方法 分類 名称 Energy Weapons 備考 ボブルヘッド Energy Weapons +10 スキル本 ニコラ・テスラとあなた +1 Comprehensionで+2 Perks Cyborg (LV 14) +10 身体用防具 テスラアーマー +10 身体用防具 Vault 101アーマード・ジャンプスーツ +5 身体用防具 エンクレイヴ士官の制服 +5 身体用防具 オータム大佐の制服 +5 頭部用防具 エンクレイヴ士官の帽子 +5 Explosives 爆発物 地雷、グレネードのダメージが上昇する。 地雷の爆破までのカウントにも影響する (タロンの連中などを相手するときに、地雷がうまく当たらないのはこのため)。 また、特定の爆発トラップの解除に一定値必要。トラップ解除に必要なスキルは以下の通り。スキル30以上:ブーケ型グレネードスキル45以上:ターミナルのトラップスキル60以上:ベビーカーのトラップ 爆発物を扱うクエストでも一定値を要求される。メガトンの爆弾解除とかが最たる例。 グレネードや地雷は基礎威力が高いため、これらの強化目的として上げるのは意外と非効率的。LockpickやScienceのようなゲームメイク用スキルに近いと考えておくと良い。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Demolition Expert (LV 6)=50 Perks条件値 Pyromaniac (LV 12)=60 上昇させる方法 分類 名称 Explosives 備考 ボブルヘッド Explosives +10 スキル本 伏せろ! +1 Comprehensionで+2 Perks Little Leaguer (LV 2) +5 最大3回 頭部用防具 タコマパーク・リトルリーグ野球帽 +5 頭部用防具 トーチャーマスク +5 頭部用防具 レイダーヘルメット - ブラストマスタ +5 Lockpick ロックピック このスキルを上げることで、難易度の高い鍵のピッキングに挑戦することができるようになり、更にこじ開けの成功率が上昇する。 各難易度のピッキングに必要なLockpick値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦すらできない。 ピッキング難易度 Lockpick必要値 EASY 25以上 NORMAL 50以上 HARD 75以上 VERY HARD 100 開錠にはヘアピンを使用する。失敗して折れない限りは何度も使えるが、無くなったら開錠を試せなくなる。ヘアピンを適切な角度に傾けた後にドライバーで鍵穴を回すと開錠されるが、不適切な角度だった場合はきしみ音と共に鍵穴が回らなくなり、3回目にはヘアピンが折れる。 開錠ミニゲームの難易度が上がる毎に、適切なヘアピン角度の幅が狭くなる。VERY HARDでは10度のズレも許されないシビアなミニゲームになる。 こじ開けの成功率はスキル100でVERY EASY 100%/NORMAL 60%/VERY HARD 10%。NORMAL位までならこじ開けなくても何の問題もなく開くが、VERY HARDでは使い物にならない微妙な成功率。 VERY HARDの扉は開錠手段が別にある事も多く、それほど実入りがある場所は多くない。Lockpickを75で止めておくのも良い。 ハッキングとは違い、開錠に失敗しても封鎖されてしまう事は無い。ただし、こじ開けに失敗したらperkを取るか鍵を取らない限り開く事は無くなる。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Infiltrator (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Lockpick 備考 ボブルヘッド Lockpick +10 スキル本 今日のタンブラー +1 Comprehensionで+2 Perks Thief (LV 2) +5 最大3回 Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 Vault 101ジャンプスーツ(実用型) +5 身体用防具 父の服 +5 Medicine 医学 上げると、スティムパックやRADアウェイの回復量が上がる。 特定のクエスト・サブクエストでも一定数あると、展開が楽になったりアイテムをもらえたりする。Medicineスキル値60で殆どの「NPCを治療する」選択肢に成功するので、振り分けてゆくならこの値を目安に。 会話中選択肢においても、このスキル値に依存するものは多め。上げといて損はないだろう。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Cyborg (LV 14)=60 Perks条件値 Chemist (LV 14)=60 Perks条件値 Chem Resistant (LV 16)=60 上昇させる方法 分類 名称 Medicine 備考 ボブルヘッド Medicine +10 スキル本 D.C.内科医学に関する日誌 +1 Comprehensionで+2 Perks Daddy's Boy/Daddy's Girl (LV 2) +5 最大3回 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 手術用白衣 +10 身体用防具 ウェイストランド・ドクター作業衣 +5 身体用防具 ウェイストランド手術衣 +5 身体用防具 環境スーツ +5 Melee Weapons 近接武器 鈍器や刀剣での戦闘にかかわるスキル。 銃器タイプと違い、スキルが向上してもダメージが増すだけで、命中率は変わらない。当ゲームは銃砲主体でプレイしようと決めている場合でも、狭い屋内などで接近戦を強いられるケースは珍しくない。よって、このMelee Weapons値やUnarmed値のような至近距離戦闘に関わるスキルに割り振ることも全く無意味とは言い切れない。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Strength 初期値 2 + (Strength x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Ninja (LV 20)=80 上昇させる方法 分類 名称 Melee Weapons 備考 ボブルヘッド Melee Weapons +10 スキル本 グロッグナック・ザ・バーバリアン +1 Comprehensionで+2 身体用防具 Vault 77ジャンプスーツ +5 身体用防具 トンネルスネーク皮ジャン +5 身体用防具 Vaultジャンプスーツ各種 +2 身体用防具 ウェイストランド・レジェンドの服 +2 身体用防具 傭兵服各種 +2 頭部用防具 タコマパーク・リトルリーグ野球帽 +5 頭部用防具 子供用野球帽 +5 Repair 修理 このスキルを上げるとアイテムを自力修理する際の限界値と、一回の修理で回復する耐久度が上昇し、起動済のトラップを修理して再利用できるようになる。 自作武器の初期耐久値にも影響し、高ければ高いほど程度の良い自作武器が完成する。Repair100+設計図Ver2で耐久MAXになる。 特定のクエストに関わる装置を修理することも可能になる。例を挙げるとメガトンのパイプ修理など。 序盤から集中的に上げておきたいスキル。程度の良い武器を揃えられれば低レベルでも戦闘を優位に運ぶ事が出来るようになる。また、ゲーム全般を通して修繕した武器の売却は最も大きな収入源の一つ。修理の過程で持ち物 (重量) の節約にもなり、アイテムの取りこぼしも少なくなると良い事尽くめ。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Repair 備考 ボブルヘッド Repair +10 スキル本 学部長の電子技術 +1 Comprehensionで+2 Perks Gun Nut (LV 2) +5 最大3回 身体用防具 Vault 101ジャンプスーツ(実用型・改良型) +5 身体用防具 レッドの作業着 +5 身体用防具 レッドレーサージャンプスーツ +5 身体用防具 ロブコ作業着 +5 身体用防具 父の服 +5 身体用防具 陸軍メカニックジャンプスーツ +5 DLC専用 Science 科学 このスキルを上げることで、難易度の高いターミナルのハッキングに挑戦することができる。 進行のヒントや世界観を深める情報を得られる、ドアや金庫をアンロックできる、タレットその他の仕掛けをコントロールできる等々、ハッキングの恩恵は多岐にわたる。Lockpickが必要な場面を一部肩代わりできることもあり、非戦闘スキルの中では優先的にポイントを回す価値がある。Entomologist、Robotics Expert、Cyborgといった有用なPerkの取得条件でもある。 奴隷の首にはめられた制御用首輪を解除する選択肢の成否も、このスキルの高低が関わっている。75ポイント以上で100%解除することができるようになる。 BigGunスキル同様、この値を上げるスキル本の無限入手バグも発見されている。が、xbox360版はフリーズによるハマリの危険があるので注意。詳しくは使えるバグ-Scienceのスキル本無限入手バグの項を参照。 Scienceの値に依存して表示される会話選択肢も多め。 各難易度のハッキングに必要なScience値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦できない。 ハッキング難易度 Science必要値 EASY 25以上 NORMAL 50以上 HARD 75以上 VERY HARD 100 ハッキングのミニゲーム ハッキングはミニゲームになっているのでコツを覚える必要がある。基本的知識ハッキング画面で表示される文字列のどこかに、パスワードの英単語が潜んでいる。それを選択すればOK。 ハッキング試行毎に『2/5』とか結果が表示される。これは『パスワード長は5文字、そのうち2個の「文字と位置」が合っている』という意味。 4回まで挑戦できるが、4回失敗すると端末がロックされてアクセスできなくなる(LV18のperk、Computer Whizを獲らない限り再挑戦不能)。 3回目まで失敗して、残り1回で当てる自信が無い場合は、ミニゲームをキャンセルするとまた再挑戦できる。ただし、内容はまた別のものになっている。 、()、{}、[]の各括弧に囲まれた文字列は全体を選択すれば、はずれの単語が一つ消える。たまにチャレンジ回数が全て回復する。 一番賢明な攻略法は、まず1~3つ単語を選んで全て外れならば、括弧のセットを探し外れの単語を消してゆく。もし試行回数が復活したなら、また1~3つ単語を試してみる。この繰り返しが効率的と思われる(まず先に挑戦するのは、試行回数が4回残っている状態でも括弧セット選択で回数が回復する事があるから。ただ、試行回数上限は4回なので増えた回数は無駄になってしまう) 難易度が上がるとミニゲームで捜索する文字列長が長くなる。 Scienceのスキルレベルが上がると、英単語の候補が減り簡単になる。100にすると相当簡単になるので、難易度を下げる目的で上げるのもあり。 外れの単語が全て消え、正解しか残っていない状態でさらに括弧を選ぶ技で単語を消そうとしても拒否される。当然かもしれないが。実例例えばパスワードの答えが"LOOKING"だとします。画面上にはさまざまな単語が並んでいますよね?適当に"CUTTING"を選びました。勿論外れです。しかし、画面右下に3/7と出てきたはず。これは、正解の単語と今選んだ単語がどの程度一致しているかを示しています。これを利用して、正解を推理していくわけです。なお、一致とは文字の位置も判定に含みます。次に"CAUTION"を選んだ場合、五文字目の"I"しかあっていないため1/7となります。 答えを見つけ出してくれるWebプログラムもある。よけい面倒かもしれないが。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Entomologist (LV 4)=40 Perks条件値 Nerd Rage! (LV 10)=50 Perks条件値 Robotics Expert (LV 12)=50 Perks条件値 Cyborg (LV 14)=60 Perks条件値 Computer Whiz (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Science 備考 ボブルヘッド Science +10 スキル本 科学の大きな本 +1 Comprehensionで+2 Perks Daddy's Boy/Daddy's Girl (LV 2) +5 最大3回 Perks Survival Expert +2~6 オプション Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 レスコの白衣 +10 身体用防具 Vault研究員白衣 +5 身体用防具 エンクレイヴ研究員の服 +5 身体用防具 サイエンティストの白衣 +5 身体用防具 ラボ研究員の白衣 +5 身体用防具 手術用白衣 +5 +5 Small Guns スモールガン ハンドガン、ショットガン、アサルトライフルなど一般的な銃器のダメージを上げ、通常Aim時の強制ミス率を減少させる。 入手性が良い武器は大抵小銃系なので、序盤はこれをメインで上げた方が何かと楽になる。勿論終盤でも大活躍。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Agility 初期値 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Concentrated Fire (LV 18)=60 上昇させる方法 分類 名称 Small Guns 備考 ボブルヘッド Small Guns +10 スキル本 銃と弾丸 +1 Comprehensionで+2 Perks Gun Nut (LV 2) +5 最大3回 Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 ヴァンスのロングコート +10 身体用防具 レンジャー・バトルアーマー +10 身体用防具 放浪者のレザーアーマー +10 身体用防具 Vault 101アーマード・ジャンプスーツ +5 身体用防具 オータム大佐の制服 +5 身体用防具 テンペニーセキュリティユニフォーム +5 身体用防具 リベットシティセキュリティ・ユニフォーム +5 身体用防具 レギュレーター・ロングコート +5 身体用防具 ロングコート +5 身体用防具 汚れた中国軍の軍服 +5 身体用防具 ウェイストランド・レジェンドの服 +2 身体用防具 テンペニーのスーツ +2 身体用防具 ユーロジー・ジョーンズのスーツ +2 身体用防具 傭兵服各種 +2 Sneaking スニーキング このスキルを上昇させると敵に見つかり難くなり、いったん見つかっても再度STEALTH状態に戻るまでの時間が短くなる。また、スリとスリ渡しの成功率が上昇する。 発見状態のステータスは次の通り(画面上中央に表示) ステータス 状態 [STEALTH] 誰にも発見されてない状態 [DETECTED] 敵対してないNPC/モンスターに発見されている場合 [CAUTION] 敵対しているNPC/モンスターに感知されている場合。相手は物音を不審に思い周囲を調べている [DANGER] 敵対しているNPC/モンスターが攻撃態勢に入っている場合。視界に入り捕捉されている場合は表示が点滅する 隠密行動の成功率は、Sneakingの値だけでなく以下の要素にも左右される。相手に目視されているかどうか。ステルスボーイなどで透明化する、相手の背後に回る、物陰や暗い場所を移動する、PipBoyのライトを消すなどで成功率アップ。Sneakingが100でも、相手の視界に入っていると簡単にバレる。 音を立てているかどうか。移動しているとバレやすく、静止しているとバレにくい。しゃがみ移動にも走りと歩きがあり、走りは大きな音を立てていると判定される。走り時の音はPerkのSilent Runningを取ると軽減される。武器ごとに設定されている発砲音も影響するが、こちらは軽減Perkなし。音の判定は防具にも依存し、基本的には重い防具ほど大きな音を立てていると判定される。戦前の服などの軽い防具を装備している場合、Silent Runningは実質的に効果がない。PipBoyのラジオは、なぜか隠密行動に影響しない模様。 相手との距離。遠いほど発見されにくい。相手の目にも耳にも引っ掛からない遠距離からであれば、一方的に狙撃し続けることも可能。 相手の感知力。レイダーは感覚が鋭く、透明化や軽装などをフル活用しないと隠密状態で近付くのは困難。スーパーミュータントやフェラルグールは鈍く、背後さえ取れれば近接武器で不意打ちを喰らわすのも容易。 スリの成功率は対象のNPCにも左右される。メレスティのヴァンスなどは、Sneakingを100まで上げていても高い確率でスリを見破る。 スニーク状態で攻撃が成功すると最初の一撃のみ、クリティカルダメージを与える事が出来る。 表示がCAUTION状態でも攻撃する相手に見つかっていなければスニークアタックが成立する。 敵が複数の場合、CAUTION はその中の誰かが警戒している状態。なので、警戒していないやつにはスニークアタックが成功する。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Agility 初期値 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Mister Sandman (LV 10)=60 Perks条件値 Silent Running (LV 12)=50 Perks条件値 Ninja (LV 20)=80 上昇させる方法 分類 名称 Sneaking 備考 ボブルヘッド Sneaking +10 スキル本 中国軍:特別軍事作戦、訓練用マニュアル +1 Comprehensionで+2 Perks Thief (LV 2) +5 最大3回 Perks Silent Running (LV 12) +10 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 中国軍ステルスアーマー +15 DLC専用。敵が装備しているタイプは+5 身体用防具 リコンアーマー +5 頭部用防具 ポプラのフード +10 頭部用防具 ステルスヘッドギア +5 頭部用防具 オアシス・ドルイドのフード +5 Aid ステルスボーイ +100 Speech 会話 NPCとの会話において、有利な情報を引き出す選択の成功率が上昇する([Speech **%]と出る選択肢のもの)。S.P.E.C.I.A.L.のCharisma値と関係し、Charismaが低すぎるとスピーチの成功確率にも支障が出る。 低いとロクに成功しない。一応セーブ リセットで無理矢理成功させる事は出来る。確率が0%以下の場合はその選択肢すら出ない模様。 セーブ ロードを繰り返したくない、本作の確率システムを楽しみたい方は衣服やAidブースト込みでSpeechを60〜70、Charismaを5〜7辺りまで上げておくのが目安。 Oasisのクエストで、スピーチ判定の成功またはChild at HeartのPerk所持していた場合、報酬「イューの幸運のクマ」により、永続的に10増加させられる。ボブルヘッドと併せて+20の底上げが可能。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Charisma 初期値 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Speech 備考 ボブルヘッド Speech +10 スキル本 政治家に学ぶ嘘のつき方 +1 Comprehensionで+2 スキル本 パラダイス・ロスト +1 Comprehensionで+2 Perks Scoundrel (LV 4) +5 最大3回 Perks Impartial Mediation (LV 8) +30 中立の時 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 セクシーな寝巻き +10 身体用防具 埃まみれの戦前ビジネスウェア +5 身体用防具 汚れた戦前のビジネススーツ +5 身体用防具 Vaultジャンプスーツ各種 +2 頭部用防具 バトンのかつら +10 頭部用防具 リンカーンの帽子 +5 Misc イューの幸運のクマ +10 オアシスクエ報酬。捨てても+10修正は消えない Unarmed 素手攻撃 素手 (および拳装備武器) でのダメージにかかわるスキル Melee Weaponsと同じく、スキルが向上してもダメージが増すだけで、命中率は変わらない。そのためロールプレイや縛りプレイで無い限り、優先してあげる必要は薄い。とはいえ、Melee Weaponsの項目でも触れていることだが、銃砲主体で進める場合でもしばしば至近距離での戦いを強いられるので、このUnarmed=格闘戦法を含めどの武器で対応するかを準備しておく必要は大いにある。 Lv18/Unarmed70が取得条件であるParalyzing Palmは、Broken Steelのモンスターに対する切り札になる。Broken Steelを導入しているなら、レベル18までにUnarmed70を達成しておくだけの価値はある。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Endurance 初期値 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Paralyzing Palm (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Unarmed 備考 ボブルヘッド Unarmed +10 スキル本 ボクシング入門 +1 Comprehensionで+2 身体用防具 Vault 77ジャンプスーツ +5 頭部用防具 ホッケーマスク +5
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スキル・能力別 スキル 能力 スキル 先制攻撃 貫通 先制防御 反射 相手選択 ジャッジメント スキル複合 能力 能力(ステータス変化・全体) 能力(ステータス変化・単体) 能力(ステータス変化・自身) 能力(ドロー系) 能力(緑盾) 能力(バーン) 能力(セット除去) 能力(表にする) 能力(レスト)
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スキル クラス別一覧 クラス 分類 スキル ソードマン パッシブ 剣/斧マスタリー , ダブルアタック , カウンター 攻撃 レイジングエッジ , トルネード , ハヤブサ駆け , ソニックレイド , レイスラッシュ デスバウンド , ヘッドバッシュ , パワーゲイン , ハイスイング , スタンスマッシュ チェイスファイア/フリーズ/ショック 補助 ウォークライ , ボンテージケア その他 フルゲイン , 採掘 レンジャー パッシブ 弓マスタリー , 先制ブースト , 危機感知 , アクトファースト 攻撃 パワーショット , スリープ/パライズ/ポイズンアロー ダブルショット , サジタリウスの矢 補助 ソニックステップ , スロー/アザーズステップ , チェインダンス その他 夢幻陣形 , 警戒斥候 , 警戒歩行 , 知覚 , 伐採/採取/採掘 パラディン パッシブ 盾マスタリー , 決死の覚悟 , オートガード , 加護 , 背水の守護 攻撃 シールドスマイト 補助 フロント/バックガード , フルガード , チョイスガード ファイア/フリーズ/ショックガード , マテリアルガード 渾身ディフェンス , 挑発 , パリング , リフレッシュ , 全力逃走 その他 完全防御 , 採掘 ダークハンター パッシブ 鞭/剣マスタリー , 蠱毒/無我の極 攻撃 アナコンダ , レッグ/アーム/ヘッドボンテージ , エクスタシー , ジエンド ヒュプノバイト , ショックバイト , ミラージュバイト , ドレインバイト カタストロフ , トラッピング/トラッピングII 補助 ボンテージケア その他 オールボンテージ , 誘いの足音 , 伐採 メディック パッシブ 回復マスタリー , 戦後手当 , TPリカバリー , 博識 攻撃 ヘヴィストライク 補助 キュア , ヒーリング , フルヒーリング , エリアキュア , エリアヒール , エリアフルヒール リザレクション , バインドリカバリ , フルリカバリ , リフレッシュ , フルリフレッシュ レジストデッド , 捨て身の医療 その他 超医術 , 警戒斥候 , 採取 アルケミスト パッシブ 炎/氷/雷/物理マスタリー , 解析 攻撃 火/氷/雷の術式 , 火炎/氷結/電撃の術式 , 大爆炎/大氷嵐/大雷光の術式 強斬/圧殺/貫撃の術式 , 核熱の術式 補助 - その他 超核熱の術式 , 回帰の術式 , 伐採 バード パッシブ 歌マスタリー , ホーリーギフト 攻撃 - 補助 猛き戦いの舞曲 , 聖なる守護の舞曲 , 韋駄天の舞曲 , 蛮族の行進曲 火劇/氷劇/雷劇の序曲 , 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 沈静なる奇想曲 , 沈着なる奇想曲 , 耐邪の鎮魂歌 , 破邪の鎮魂歌 その他 最終決戦の軍歌 , 魅惑の小夜曲 , 招引のソナタ , 全てへの子守唄 , 採取 ブシドー パッシブ 白刃取り , 上段/青眼/居合いの構え , 死地の心胆 攻撃 斬馬 , ツバメがえし , 小手討ち , 月影 , 首討ち , 鎧抜け 卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪 , 鬼炎斬/建御雷神/細雪 , 鞘撃 補助 死人の法 その他 一閃 , 採掘 カースメーカー パッシブ 呪言マスタリー , 博識 攻撃 ペイントレード 補助 力祓いの呪言 , 軟身の呪言 , 足違えの呪言 , 変化の呪言 封の呪言:頭首/上肢/下肢 , 幻惑/睡眠/痺縛/罪咎の呪言 , 病毒の呪言 畏れよ、我を , 命ず、自ら滅せよ/輩を喰らえ/言動能ず その他 黄幡の呪言 , 採取 ガンナー パッシブ 銃マスタリー , ダブルアタック , ウィークショット 攻撃 フレイム/アイス/サンダーショット , チャージフレイム/アイス/サンダー レッグ/アーム/ヘッドスナイプ チャージショット , ブレイクショット , 精密射撃 , 掃射 , 跳弾 補助 ドラッグバレット その他 至高の魔弾 , 威嚇射撃 , 採取 ドクトルマグス パッシブ 巫剣マスタリー , 巫術マスタリー , 精霊の守り 攻撃 盲封頭斬/毒封脚斬/麻封腕斬 , 睡攻大斬 , 恐吸大斬 , 呪吸大斬 補助 キュア , ヒーリング , フルヒーリング , エリアキュア , エリアヒール 鬼力化 , 皮硬化 , 瞬足化 , 祓化 , 転化 その他 太古の巫道 , 伐採 ペット パッシブ 忠義の心 , 自然治癒 , 自然回復 , オートガード , 最後の足掻き 攻撃 アニマルパンチ , 丸齧り , 体当たり , 大暴れ , 引っかき , ビーストダンス 補助 自衛の本能 , 陽動 , ワイルドガード , 咆哮 , 傷舐め , 転寝 その他 究極傷舐め , 呼び寄せの遠吠え , 威嚇の吠え声 , 野生の勘 分類別一覧 分類 スキル その他 攻撃 斬 剣(ソ)・鞭・刀スキル , 強斬の術式 フルゲイン , 一閃 突 剣(ダ)・弓・銃スキル , 青眼スキル , 鎧抜け , 貫撃の術式 壊 斧・爪スキル , 鞘撃 , スマイト , ヘヴィストライク , 圧殺の術式 純属性 術式スキル , 三色チェイス , 三色ショット , 三色チャージ 三色起動符 複合属性 三色刀スキル( 単体 , 全体 ) , 三色序曲 オイル , 属性武器 無 巫剣全般 , 核熱の術式 超核熱の術式 固定ダメ 毒・呪いダメージ , ペイントレード , カウンター 範囲 トルネード , ハヤブサ駆け , 全体術式 , 物理術式 鬼炎斬/建御雷神/細雪 , 掃射 , ビーストダンス フルゲイン 超核熱の術式 , 一閃 防御 無効化 ファイア/フリーズ/ショックガード , マテリアルガード 完全防御 回避 抑制 耐邪の鎮魂歌 , 蠱毒/無我の極 , 破邪の鎮魂歌 , 自然回復 エブリコ 回復 パッシブ 精霊の守り , 加護 , 戦後手当 , 自然治癒 HP キュア , ヒーリング , フルヒーリング , 傷舐め エリアキュア , エリアヒール , エリアフルヒール , 捨て身の医療 転寝 , ドレインバイト , 丸齧り , 恐吸大斬 超医術 , 太古の巫道 究極傷舐め 各種アイテム バステ リフレッシュ , フルリフレッシュ , ドラッグバレット , 自然回復 超医術 , 究極傷舐め テリアカβ系 封じ バインドリカバリ , フルリカバリ , ボンテージケア , 捨て身の医療 テリアカα系 蘇生 リザレクション , 捨て身の医療 超医術 , 究極傷舐め ネクタル系 強化 攻撃 猛き戦いの舞曲 , 鬼力化 , ウォークライ , 死人の法 最終決戦の軍歌 ブレイバント 防御 聖なる守護の舞曲 , 皮硬化 , 渾身ディフェンス , 自衛の本能 挑発 , 陽動 , レジストデッド ミスト , ストナード魅惑の香 速度 韋駄天の舞曲 , 瞬足化 , ソニックステップ 夢幻陣形 属性 火劇/氷劇/雷劇の序曲 , 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 太古の巫道 オイル HP 蛮族の行進曲 最終決戦の軍歌 回避 チェインダンス 回復 耐邪の鎮魂歌 , 破邪の鎮魂歌 エブリコ 弱体 攻撃 力祓いの呪言 防御 軟身の呪言 速度 足違えの呪言 属性 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 , 変化の呪言 打消し 沈静なる奇想曲 , 沈着なる奇想曲 , 祓化 ラウダナム バステ封じ 即死 ジエンド , 首討ち 黄幡の呪言 一閃 (即死)呪いの香毒の香睡眠の香麻痺の香盲目の香 石化 カタストロフ テラー 畏れよ、我を , 咆哮 呪い 罪咎の呪言 毒 アナコンダ , 病毒の呪言 , ポイズンアロー 睡眠 ヒュプノバイト , 睡眠の呪言 , スリープアロー 混乱 ミラージュバイト 麻痺 ショックバイト , 痺縛の呪言 , パライズアロー 盲目 幻惑の呪言 頭封じ ヘッドボンテージ , 封の呪言:頭首 , ヘッドスナイプ 盲封頭斬 , ヘッドバッシュ オールボンテージ 腕封じ アームボンテージ , 封の呪言:上肢 , アームスナイプ 麻封腕斬 , シールドスマイト , 小手討ち (ベスト版) , 月影 (通常版) 脚封じ レッグボンテージ , 封の呪言:下肢 , レッグスナイプ 毒封脚斬 スタン スタンスマッシュ , ヘヴィストライク , ブレイクショット , 体当たり 至高の魔弾 黄幡の呪言 探索 床ダメ 斥候用の長靴 FOE停止 眠りの鈴 FOE誘引 引き寄せの鈴 ソードマン 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル フルゲイン - フォーススキル:腕敵全体に強力な近接斬攻撃 - STR - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 剣マスタリー 10 補助スキル剣による与ダメージが上昇する - - - 斧マスタリー 10 補助スキル斧による与ダメージが上昇する - - - カウンター 5 攻撃スキル自身への物理ダメージを一定確率で反射する - LUC 剣マスタリー 8斧マスタリー 8 ダブルアタック 10 補助スキル一定確率で通常攻撃が2回発生する - LUC 剣マスタリー 5斧マスタリー 5 レイジングエッジ 10 剣スキル:腕敵1体に近接斬攻撃 312 STR 剣マスタリー 1 トルネード 10 剣スキル:腕敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃 514 STR 剣マスタリー 3 ハヤブサ駆け 10 剣スキル:脚敵全体にランダム2~4回近接斬攻撃 817 STR・LUC 剣マスタリー 5 ソニックレイド 5 剣スキル:腕敵1体に素早く近接斬攻撃 412 STR 剣マスタリー 5AGIブースト 1 レイスラッシュ 5 剣スキル:腕敵1体に近接斬攻撃。自身のHP割合が低いほど威力が上昇する 412 STR 剣マスタリー 7 デスバウンド 10 斧スキル:腕敵1体に近接壊攻撃 312 STR 斧マスタリー 1 ヘッドバッシュ 10 斧スキル:腕敵1体に近接壊攻撃+頭封じ 413 STR・LUC 斧マスタリー 3 パワーゲイン 5 斧スキル:腕速度を捨てて敵1体に近接壊攻撃 513 STR 斧マスタリー 5STRブースト 1 ハイスイング 5 斧スキル:腕敵1体に近接壊攻撃。自身のHP割合が高いほど威力が上昇する 412 STR 斧マスタリー 5 スタンスマッシュ 10 斧スキル:腕敵1体に近接壊攻撃+スタン 918 STR・LUC 斧マスタリー 7 チェイスファイア 5 剣・斧スキル:腕味方の炎属性攻撃に近接炎属性で追撃する 614 STR 剣マスタリー 5斧マスタリー 5 チェイスフリーズ 5 剣・斧スキル:腕味方の氷属性攻撃に近接氷属性で追撃する チェイスショック 5 剣・斧スキル:腕味方の雷属性攻撃に近接雷属性で追撃する ウォークライ 5 強化スキル:頭自身の物理防御力を犠牲に全攻撃力を上昇させる 51 - STRブースト 1 ボンテージケア 5 回復スキル:頭味方1人の封じを回復する 31 - - 採掘 5 採集スキル採掘ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - レンジャー 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 夢幻陣形 - フォーススキル:脚味方全体の速度と回避率を上昇させる ▷ 通常版では敵全体の速度と回避率が上昇する - - - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 弓マスタリー 10 補助スキル弓による与ダメージが上昇する - - - 先制ブースト 5 補助スキルプレイヤーの先制率が上昇する - - AGIブースト 3 危機感知 5 補助スキル敵の不意打ちを一定確率で無効化する - - AGIブースト 5 アクトファースト 5 補助スキル一定確率でターンの最初に行動する - - 先制ブースト 5危機感知 3 パワーショット 10 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃 312 STR 弓マスタリー 1 ダブルショット 10 弓スキル:腕敵全体へランダム2回遠隔突攻撃 312 STR 弓マスタリー 5 スリープアロー 5 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+睡眠 513 STR・LUC 弓マスタリー 3TECブースト 3 パライズアロー 5 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+麻痺 ポイズンアロー 5 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+毒 サジタリウスの矢 10 弓スキル:腕2ターン後の開始時、敵1体に強力な遠隔突攻撃 1221 STR 弓マスタリー 10 アザーズステップ 10 補助スキル:脚味方1人をそのターン最初に行動させる 312 - スローステップ 5 スローステップ 10 補助スキル:脚味方1人をそのターン最後に行動させる 312 - ソニックステップ 3 チェインダンス 10 強化スキル:脚自身の狙われ率と回避率を上昇させる ▷ 通常版では回避率のみ上昇しない 514 - AGIブースト 3 ソニックステップ 5 強化スキル:脚自身のAGIを上昇させる 37 - AGIブースト 1 警戒斥候 5 探索スキル一定歩数の間、ダメージ床を軽減する 59 - - 警戒歩行 5 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 110 - - 知覚 10 探索スキル一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する 110 - - 伐採 5 採集スキル伐採ポイントで素材を入手 - - - 採取 5 採集スキル採取ポイントで素材を入手 採掘 5 採集スキル採掘ポイントで素材を入手 逃走率UP 1 パッシブスキル自身の逃走成功率が上昇する - - - パラディン 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 完全防御 - フォーススキル:部位なし味方全体へのダメージと抑制を無効化する - - - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 盾マスタリー 10 補助スキル全属性防御力が上昇する - - - 決死の覚悟 10 補助スキル戦闘不能時、1度だけ一定確率で復活する - LUC 加護 5背水の守護 5 オートガード 10 防御スキル自身への攻撃を一定確率で半減する - LUC 盾マスタリー 5 加護 5 回復スキル毎ターン終了時、自身のHPが回復する - - HPブースト 1 背水の守護 5 補助スキル自身のHP割合が低いほど全属性防御力が上昇する - - HPブースト 3 シールドスマイト 5 盾スキル:腕敵1体に近接壊攻撃+腕封じ 1018 STR・LUC 盾マスタリー 10 フロントガード 10 盾・防御スキル:腕味方前列への物理攻撃を軽減する 211 - 盾マスタリー 1 バックガード 10 盾・防御スキル:腕味方後列への物理攻撃を軽減する 211 - フルガード 5 盾・防御スキル:腕味方全体への物理攻撃を軽減する 614 - フロントガード 5バックガード 5 チョイスガード 5 盾・防御スキル:腕味方1人への物理攻撃を軽減する 210 - 盾マスタリー 7 ファイアガード 10 盾・防御スキル:腕味方全体への炎属性攻撃を軽減する 211 - 盾マスタリー 3 フリーズガード 10 盾・防御スキル:腕味方全体への氷属性攻撃を軽減する 211 - ショックガード 10 盾・防御スキル:腕味方全体への雷属性攻撃を軽減する 211 - マテリアルガード 5 盾・防御スキル:腕味方全体への属性攻撃を軽減する 614 - 盾マスタリー 10TECブースト 10 渾身ディフェンス 5 強化スキル:頭自身の物理防御力を上昇させる 37 - VITブースト 1 挑発 10 強化スキル:頭自身の狙われ率と物理防御力を上昇させる 36 - - パリング 5 防御スキル:腕使用ターン、自身への通常攻撃を無効化する 37 - 挑発 3 リフレッシュ 5 回復スキル:頭味方1人のバステを回復する 11 - TECブースト 1 全力逃走 5 補助スキル:脚戦闘から逃走し、直前のフロアまで移動する 51 - - 採掘 5 採集スキル採掘ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - ダークハンター 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル オールボンテージ - フォーススキル:腕敵1体に確定で頭+腕+脚封じを付与 - - - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 鞭マスタリー 10 補助スキル鞭による与ダメージが上昇する - - - 剣マスタリー 10 補助スキル剣による与ダメージが上昇する - - - 蠱毒の極 5 補助スキル自身のバステ回避率が上昇する - - ボンテージケア 3 無我の極 5 補助スキル自身の封じ回避率が上昇する - - アナコンダ 5 鞭スキル:腕敵1体に近接斬攻撃+毒 48 STR・LUC 鞭マスタリー 1 レッグボンテージ 10 鞭スキル:腕敵1体に近接斬攻撃+脚封じ 413 STR・LUC 鞭マスタリー 2 アームボンテージ 10 鞭スキル:腕敵1体に近接斬攻撃+腕封じ 413 STR・LUC 鞭マスタリー 3 ヘッドボンテージ 10 鞭スキル:腕敵1体に近接斬攻撃+頭封じ 413 STR・LUC 鞭マスタリー 4 エクスタシー 5 鞭スキル:腕全部位を封じた敵1体に強力な近接斬攻撃 1220 STR 鞭マスタリー 8STRブースト 5 ジエンド 10 鞭スキル:腕HPの減った敵1体を即死させ、HPTPを吸収する 413 - 鞭マスタリー 6 ヒュプノバイト 10 剣スキル:腕敵1体に近接突攻撃+睡眠 413 STR・LUC 剣マスタリー 1 ショックバイト 10 剣スキル:腕敵1体に近接突攻撃+麻痺 413 STR・LUC 剣マスタリー 2 ミラージュバイト 5 剣スキル:腕敵1体に近接突攻撃+混乱 48 STR・LUC 剣マスタリー 3 ドレインバイト 5 剣スキル:腕敵1体にHP吸収効果のある近接突攻撃 48 STR 剣マスタリー 4 カタストロフ 10 剣スキル:腕敵1体に近接突攻撃+石化 413 STR・LUC 剣マスタリー 6 トラッピング 5 鞭・剣スキル:腕自身と左右への物理攻撃に近接斬属性で反撃 1018 STR 鞭マスタリー 8剣マスタリー 8 トラッピングII 5 鞭・剣スキル:腕自身と左右への属性攻撃に近接斬属性で反撃 ボンテージケア 5 回復スキル:部位なし味方1人の封じを回復する 31 - TECブースト 1 誘いの足音 5 探索スキル周囲のFOEを誘き寄せ、一定歩数の間停止させる 157 - - 伐採 5 採集スキル伐採ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - メディック 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 超医術 - フォーススキル:部位なし味方全体のHPと戦闘不能・バステを全回復する - HP(対象) - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 回復マスタリー 10 補助スキル回復スキルによるHP回復量が上昇する - - - 戦後手当 10 回復スキル戦闘勝利時に味方全体のHPを回復する - HP(対象) 回復マスタリー 1 TPリカバリー 5 回復スキル毎ターン終了時、自身のTPが回復する - - TPブースト 10TECブースト 10 博識 5 補助スキルモンスターの素材ドロップ率が上昇する - - - キュア 10 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを回復する 312 TEC 回復マスタリー 1 ヒーリング 10 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを大きく回復する 918 TEC 回復マスタリー 3 フルヒーリング 5 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを完全に回復する 3822 HP(対象) 回復マスタリー 5 エリアキュア 5 回復・探索スキル:頭味方全体のHPを回復する 1830 TEC 回復マスタリー 3キュア 3 エリアヒール 5 回復・探索スキル:頭味方全体のHPを大きく回復する 3648 TEC 回復マスタリー 6ヒーリング 4 エリアフルヒール 5 回復・探索スキル:頭味方全体のHPを完全に回復する 7450 HP(対象) 回復マスタリー 10フルヒーリング 5 リザレクション 10 回復・探索スキル:頭味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する 1524 TEC 回復マスタリー 5 バインドリカバリ 10 回復スキル:頭味方1人の封じを回復する 11 - 回復マスタリー 3 フルリカバリ 5 回復スキル:頭味方全体の封じを回復する 315 - バインドリカバリ 5 リフレッシュ 10 回復・探索スキル:頭味方1人のバステを回復する 11 - 回復マスタリー 3 フルリフレッシュ 5 回復・探索スキル:頭味方全体のバステを回復する 618 - リフレッシュ 5 ヘヴィストライク 10 杖スキル:腕敵1体に近接壊攻撃+スタン 2029 STR・LUC STRブースト 10VITブースト 5 レジストデッド 10 強化スキル:頭味方全体に、致死ダメージを受けた時一定確率で復活する効果を付与する 1524 - リザレクション 10 捨て身の医療 5 回復スキル:頭味方全体のHPを全回復し、戦闘不能・封じ盲目を回復するが、自身は戦闘不能となる 4616 HP(対象) 回復マスタリー 10 警戒斥候 5 探索スキル一定歩数の間、ダメージ床を軽減する 59 - - 採取 5 採集スキル採取ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - アルケミスト 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 超核熱の術式 - フォーススキル:頭敵全体に強力な遠隔無属性攻撃 - TEC - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 炎マスタリー 10 補助スキル炎属性術式のダメージが上昇する - - - 氷マスタリー 10 補助スキル氷属性術式のダメージが上昇する - - - 雷マスタリー 10 補助スキル雷属性術式のダメージが上昇する - - - 物理マスタリー 5 補助スキル物理術式のダメージが上昇する - - STRブースト 3 解析 5 補助スキル敵の弱点を突いた時、与えるダメージが上昇する - - TPブースト 5TECブースト 5 火の術式 10 術式スキル:頭敵1体に遠隔炎属性攻撃 826 TEC 炎マスタリー 1 火炎の術式 10 術式スキル:頭敵1体に強力な遠隔炎属性攻撃 1836 TEC 炎マスタリー 5火の術式 5 大爆炎の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔炎属性攻撃 2052 TEC 氷の術式 10 術式スキル:頭敵1体に遠隔氷属性攻撃 826 TEC 氷マスタリー 1 氷結の術式 10 術式スキル:頭敵1体に強力な遠隔氷属性攻撃 1836 TEC 氷マスタリー 5氷の術式 5 大氷嵐の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔氷属性攻撃 2052 TEC 雷の術式 10 術式スキル:頭敵1体に遠隔雷属性攻撃 826 TEC 雷マスタリー 1 電撃の術式 10 術式スキル:頭敵1体に強力な遠隔雷属性攻撃 1836 TEC 雷マスタリー 5雷の術式 5 大雷光の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔雷属性攻撃 2052 TEC 強斬の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔斬攻撃 2052 TEC 物理マスタリー 1 圧殺の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔壊攻撃 貫撃の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔突攻撃 核熱の術式 5 術式スキル:頭敵1体に強力な遠隔無属性攻撃 2056 TEC TECブースト 10解析 5 回帰の術式 5 探索スキル探索開始時に使用した樹海磁軸へ移動する 301 - - 伐採 5 採集スキル伐採ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - バード 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 最終決戦の軍歌 - フォーススキル:頭味方全体の全攻撃力と最大HPを上昇させる - - - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 歌マスタリー 10 補助スキル歌スキルの取得に必要となる - - - ホーリーギフト 5 補助スキル自身が生存していると取得経験値が上昇する - - LUCブースト 10 猛き戦いの舞曲 10 強化スキル:頭味方全体の全攻撃力を上昇させる 817 - 歌マスタリー 1 聖なる守護の舞曲 10 強化スキル:頭味方全体の物理・属性防御力を上昇させる 817 - 韋駄天の舞曲 10 強化スキル:頭味方全体のAGIを上昇させる 817 - 蛮族の行進曲 10 強化スキル:頭味方全体の最大HPを上昇させる 817 - 歌マスタリー 3 火劇の序曲 5 強化スキル:頭味方1人の武器に炎属性を付与する 201 - 歌マスタリー 7 氷劇の序曲 5 強化スキル:頭味方1人の武器に氷属性を付与する 201 - 雷劇の序曲 5 強化スキル:頭味方1人の武器に雷属性を付与する 201 - 火幕の幻想曲 10 強化スキル:頭敵の炎耐性を低下、味方の同耐性を上昇させる 514 - 歌マスタリー 10火劇の序曲 3 氷幕の幻想曲 10 強化スキル:頭敵の氷耐性を低下、味方の同耐性を上昇させる 514 - 歌マスタリー 10氷劇の序曲 3 雷幕の幻想曲 10 強化スキル:頭敵の雷耐性を低下、味方の同耐性を上昇させる 514 - 歌マスタリー 10雷劇の序曲 3 沈静なる奇想曲 5 補助スキル:頭敵1体の強化を解除する 11 - 歌マスタリー 5 沈着なる奇想曲 5 補助スキル:頭敵全体の強化を解除する 33 - 耐邪の鎮魂歌 10 強化スキル:頭味方全体のバステ回避率を上昇させる 817 - - 破邪の鎮魂歌 5 強化スキル:頭味方全体のバステ回復率を上昇させる 59 - 歌マスタリー 3 魅惑の小夜曲 5 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率が上昇する 26 - - 招引のソナタ 5 探索スキル周囲のFOEを誘き寄せ、一定歩数の間停止させる 157 - - 全てへの子守唄 5 探索スキル一定歩数の間、周囲のFOEをその場で停止させる 157 - - 採取 5 採集スキル採取ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - ブシドー 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 一閃 - フォーススキル:腕ターン終了時、敵全体に強力な近接斬攻撃一定確率で即死効果が発動する - STR・LUC - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 白刃取り 5 防御スキル自身への物理・属性攻撃を一定確率で無効化する - LUC AGIブースト 8LUCブースト 8 上段の構え 10 補助スキル上段スキルによる与ダメージが上昇する - - - 青眼の構え 10 補助スキル青眼スキルによる与ダメージが上昇する - - - 居合いの構え 10 補助スキル居合いスキルによる与ダメージが上昇する - - - 死地の心胆 5 補助スキル自身のHP割合が低いほど回避率が上昇する ▷ 通常版では敵の回避率が上昇する - - STRブースト 5 鞘撃 10 刀スキル:腕敵1体に近接壊攻撃 211 STR - 斬馬 10 刀・上段スキル:腕敵1体に近接斬攻撃 413 STR 上段の構え 1 ツバメがえし 10 刀・上段スキル:腕敵1体に2~3回近接斬攻撃 1221 STR 上段の構え 10死人の法 5 卸し焔 5 刀・上段スキル:腕敵1体に斬+炎属性の近接攻撃 513 STR 上段の構え 5 鬼炎斬 5 刀・上段スキル:腕敵全体に斬+炎属性の近接攻撃 1026 STR 上段の構え 7卸し焔 5 小手討ち 10 刀・青眼スキル:腕敵1体に近接突攻撃+腕封じ ▷ 通常版では腕封じ効果がない 413 STR・LUC 青眼の構え 1 月影 10 刀・青眼スキル:腕敵1体に素早く近接突攻撃 ▷ 通常版では腕封じ効果がある 413 STR 青眼の構え 3小手討ち 5 雷耀突き 5 刀・青眼スキル:腕敵1体に突+雷属性の近接攻撃 513 STR 青眼の構え 5 建御雷神 5 刀・青眼スキル:腕敵全体に突+雷属性の近接攻撃 1026 STR 青眼の構え 7雷耀突き 5 首討ち 5 刀・居合いスキル:腕敵1体に近接斬攻撃+即死 412 STR・LUC 居合いの構え 1 鎧抜け 10 刀・居合いスキル:腕敵1体に近接突攻撃 413 STR 居合いの構え 3首討ち 5 抜刀氷雪 5 刀・居合いスキル:腕敵1体に斬+氷属性の近接攻撃 513 STR 居合いの構え 5 細雪 5 刀・居合いスキル:腕敵全体に斬+氷属性の近接攻撃 1026 STR 居合いの構え 7抜刀氷雪 5 死人の法 5 強化スキル:頭自身の物理防御力を犠牲に全攻撃力を上昇させる 22 - STRブースト 1 採掘 5 採集スキル採掘ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - カースメーカー 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 黄幡の呪言 - フォーススキル:頭敵全体にスタン+バステ効果を付与する - LUC - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 呪言マスタリー 10 補助スキル呪言スキルの取得に必要となる - - - 博識 5 補助スキルモンスターの素材ドロップ率が上昇する - - TPブースト 5TECブースト 5 力祓いの呪言 10 弱体スキル:頭敵全体の全攻撃力を低下させる 817 - 呪言マスタリー 1 軟身の呪言 10 弱体スキル:頭敵全体の物理・属性防御力を低下させる 817 - 足違えの呪言 10 弱体スキル:頭敵全体のAGIを低下させる 817 - 変化の呪言 5 弱体スキル:頭敵1体の物理・属性相性を一定値に変化させる 2533 - 呪言マスタリー 10博識 5 封の呪言:頭首 10 補助スキル:頭敵1体に頭封じを付与する 312 LUC 呪言マスタリー 3 封の呪言:上肢 10 補助スキル:頭敵1体に腕封じを付与する 封の呪言:下肢 10 補助スキル:頭敵1体に脚封じを付与する 幻惑の呪言 5 補助スキル:頭敵全体に盲目を付与する 610 LUC 呪言マスタリー 1 病毒の呪言 10 補助スキル:頭敵全体に毒を付与する 615 LUC 呪言マスタリー 2 睡眠の呪言 5 補助スキル:頭敵全体に睡眠を付与する 610 LUC 呪言マスタリー 3 畏れよ、我を 5 補助スキル:頭敵全体にテラーを付与する 610 LUC 呪言マスタリー 4 痺縛の呪言 5 補助スキル:頭敵全体に麻痺を付与する 610 LUC 呪言マスタリー 5 罪咎の呪言 5 補助スキル:頭敵全体に呪いを付与する 610 LUC 呪言マスタリー 6 命ず、自ら滅せよ 5 補助スキル:頭テラー状態の敵1体に自傷をさせる 102 - 畏れよ、我を 1 命ず、輩を喰らえ 5 補助スキル:頭テラー状態の敵1体に同士討ちをさせる 命ず、言動能ず 5 補助スキル:頭テラー状態の敵1体の行動を封じる ペイントレード 10 攻撃スキル:頭敵1体へ自身のHP減少量に応じた遠隔攻撃 1019 HP(自身) 呪言マスタリー 7 採取 5 採集スキル採取ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - ガンナー 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 至高の魔弾 - フォーススキル:腕敵1体に強力な遠隔突攻撃+確定スタン - STR - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 銃マスタリー 10 補助スキル銃による与ダメージが上昇する - - - ダブルアタック 10 補助スキル一定確率で通常攻撃が2回発生する - LUC 銃マスタリー 10 ウィークショット 10 補助スキル通常攻撃のクリティカル率が上昇する - - - フレイムショット 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔炎属性攻撃 615 STR 銃マスタリー 1 チャージフレイム 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔炎属性攻撃。発動まで防御力が低下 1120 STR 銃マスタリー 5フレイムショット 5 アイスショット 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔氷属性攻撃 615 STR 銃マスタリー 1 チャージアイス 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔氷属性攻撃。発動まで防御力が低下 1120 STR 銃マスタリー 5アイスショット 5 サンダーショット 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔雷属性攻撃 615 STR 銃マスタリー 1 チャージサンダー 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔雷属性攻撃。発動まで防御力が低下 1120 STR 銃マスタリー 5サンダーショット 5 レッグスナイプ 5 銃スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+脚封じ 513 STR・LUC 銃マスタリー 2AGIブースト1 アームスナイプ 5 銃スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+腕封じ 513 STR・LUC 銃マスタリー 3AGIブースト1 ヘッドスナイプ 5 銃スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+頭封じ 513 STR・LUC 銃マスタリー 4AGIブースト1 チャージショット 5 銃スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃。発動まで防御力が低下 1119 STR 銃マスタリー 5 ブレイクショット 5 銃スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+スタン 1018 STR・LUC 精密射撃 5 銃スキル:腕敵1体に必中の遠隔突攻撃 48 STR 掃射 5 銃スキル:腕敵全体に遠隔突攻撃 1119 STR 銃マスタリー 7 跳弾 5 銃スキル:腕敵全体にランダム1~3回遠隔突攻撃 1321 STR 銃マスタリー 10 ドラッグバレット 5 銃スキル:頭味方全体のバステを回復する 39 - TECブースト 1 威嚇射撃 5 探索スキル一定歩数の間、周囲のFOEをその場に停止させる 157 - - 採取 5 採集スキル採取ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - ドクトルマグス 巫剣の追加効果は対象が〈バステ〉時のみ発動 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 太古の巫道 - フォーススキル:頭味方全体のHPを完全に回復し、5ターンの間、物理・属性防御力を上昇させる - HP(対象) - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 巫剣マスタリー 10 補助スキル剣による与ダメージが上昇する - - - 巫術マスタリー 10 補助スキル回復スキルによるHP回復量が上昇する - - - 精霊の守り 5 回復スキル毎ターン終了時、味方全体のHPが回復する - - - 巫剣:盲封頭斬 10 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+頭封じ〈盲目〉 413 STR・LUC 巫剣マスタリー 1STRブースト 1 巫剣:毒封脚斬 10 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+脚封じ〈毒〉 413 STR・LUC 巫剣マスタリー 2STRブースト 2 巫剣:睡攻大斬 10 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+威力上昇〈睡眠〉 413 STR 巫剣マスタリー 3STRブースト 3 巫剣:恐吸大斬 10 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+HP吸収〈テラー〉 413 STR 巫剣マスタリー 4STRブースト 4 巫剣:麻封腕斬 10 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+腕封じ〈麻痺〉 413 STR・LUC 巫剣マスタリー 5STRブースト 5 巫剣:呪吸大斬 5 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+TP吸収〈呪い〉 48 STR 巫剣マスタリー 10STRブースト 6 キュア 10 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを回復する 312 TEC 巫術マスタリー 1 ヒーリング 10 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを大きく回復する 918 TEC 巫術マスタリー 3 フルヒーリング 5 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを完全に回復する 3822 HP(対象) 巫術マスタリー 5 エリアキュア 5 回復・探索スキル:頭味方全体のHPを回復する 1830 TEC 巫術マスタリー 7キュア 3 エリアヒール 5 回復・探索スキル:頭味方全体のHPを大きく回復する 3648 TEC 巫術マスタリー 10ヒーリング 4 巫術:鬼力化 5 強化スキル:頭味方1人の全攻撃力を上昇させる 26 - 巫術マスタリー 2 巫術:皮硬化 5 強化スキル:頭味方1人の物理・属性防御力を上昇させる 26 - 巫術:瞬足化 5 強化スキル:頭味方1人のAGIを上昇させる 26 - 巫術:祓化 5 補助スキル:頭敵1体の強化を解除する 11 - 巫術マスタリー 3 巫術:転化 5 回復スキル:頭味方1人のTPを回復する 1036 - TPブースト 1 伐採 5 採集スキル伐採ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - ペット 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 究極傷舐め - フォーススキル:部位なし味方全体のHPと戦闘不能・バステを回復する - TEC - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 忠義の心 10 防御スキル味方の被ダメージを一定確率で肩代わりする - - - 自然治癒 10 回復スキル戦闘勝利時に自身のHPが回復する - HP(自身) HPブースト 3 自然回復 5 回復スキルターン開始時、確率で自身のバステが回復する - LUC 自然治癒 5 オートガード 10 防御スキル自身への攻撃を一定確率で半減する - LUC VITブースト 10 最後の足掻き 5 補助スキル戦闘不能時、1度だけ一定確率で復活する - LUC 自然回復 5 アニマルパンチ 10 攻撃スキル:腕敵1体に近接壊攻撃。自身のHP割合が低いほど威力が上昇する 110 STR - 丸齧り 5 攻撃スキル:頭敵1体にHP吸収効果のある近接壊攻撃 311 STR アニマルパンチ 5 体当たり 10 攻撃スキル:脚敵1体に近接壊攻撃+スタン 817 STR・LUC - 大暴れ 10 攻撃スキル:脚敵全体に命中率の低いランダム3~4回近接壊攻撃 826 STR 体当たり 5忠義の心 10 引っかき 10 攻撃スキル:腕敵1体に近接斬攻撃スキルLvが上昇すると速度・命中が低下する 156 STR - ビーストダンス 5 攻撃スキル:腕ターン終了時、敵全体に近接斬攻撃 1523 STR 引っかき 5 自衛の本能 5 強化スキル:部位なし全攻撃力を犠牲に物理・属性防御力を上昇させる 26 - 忠義の心 3 陽動 10 強化スキル:頭自身の狙われ率と物理防御力を上昇させる 36 - 忠義の心 2 ワイルドガード 5 防御スキル:部位なし使用ターン、自身への通常攻撃を無効化する 37 - - 咆哮 5 補助スキル:頭敵全体にテラーを付与する 1014 LUC - 傷舐め 10 回復スキル:頭味方1人のHPを回復する 211 TEC - 転寝 5 回復スキル:頭自身のHPを回復し、睡眠状態となる 11 TEC 忠義の心 1 呼び寄せの遠吠え 5 探索スキル周囲のFOEを誘き寄せ、一定歩数の間停止させる 157 - - 威嚇の吠え声 5 探索スキル一定歩数の間、周囲のFOEをその場に停止させる 157 - - 野生の勘 5 採集スキル採取・伐採・採掘ポイントで素材を入手 - - LUCブースト 5TECブースト 5 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - 部分編集 ▼ ステータスブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP補正 102% 104% 107% 110% 114% 121% 126% 131% 137% 145% 最大TP補正 102% 104% 108% 114% 122% 132% 144% 158% 174% 192% その他上昇値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 補助スキル:ステータスUP 各種ステータスが上昇する ▼ 逃走率UP Lv 1 逃走率加算 30% 補助スキル:パッシブ 自身の逃走成功率が上昇する ▼ 武器マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 備考 習得 ソ,レ,ダ,ブ,ガ,ド 補助スキル:マスタリー 武器による通常攻撃とスキルのダメージが上昇する ▼ 博識 Lv 1 2 3 4 5 ドロップ率加算 1% 5% 13% 25% 41% 備考 習得 メ,カ , 重複 あり 補助スキル:パッシブ モンスターの素材ドロップ率が上昇する ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20% 24% 29% 35% 備考 習得 ソ,ガ 補助スキル:パッシブ/LUC依存 一定確率で通常攻撃が2回発生する ▽ - 1回目の攻撃で敵を倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない- 睡眠状態の敵には2回ともダメージ補正が入る ▼ オートガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率(パ) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 発動率(ペ) 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 備考 習得 パ,ペ 補助スキル:パッシブ/LUC依存 自身が攻撃を受けた時、一定確率でダメージを半減する ▽ ・ DEFENCE(被ダメ70%)とも累積する・ ペット: 忠義の心 で味方を庇った場合は発動しない ▼ キュア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 回復基本値(メ) 35 38 44 53 65 80 98 119 143 170 回復基本値(ド) 35 37 41 47 55 65 77 91 107 125 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 回復量の目安(回復系共通) TEC35,回復マスタリー5~10 = 基本値*145~188%TEC75,回復マスタリー5~10 = 基本値*176~226% TEC20,巫術マスタリー5~10 = 基本値*120~124%TEC50,巫術マスタリー5~10 = 基本値*139~145% 備考 習得 メ,ド 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを回復する +... 《 計算式 》 回復スキル共通:回復基本値 * (TEC×0.625+100)% * マスタリー倍率 = 回復量乗算のつど小数点切捨て ソーマ系・ネクタル系の回復量にも同じ計算式が適用される TECよりも基本値と回復マスタリーの補正が大きい ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 回復基本値(メ) 130 134 142 154 170 190 214 242 274 310 回復基本値(ド) 130 133 139 148 168 175 193 214 238 265 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 1.05 1.17 1.31 1.47 1.65 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを大きく回復する ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 38 34 30 26 22 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技 味方1人のHPを完全に回復する ▼ エリアキュア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 21 24 27 30 回復基本値(メ) 35 43 59 83 115 回復基本値(ド) 47 55 65 77 91 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを回復する ▼ エリアヒール Lv 1 2 3 4 5 消費TP 36 39 42 45 48 回復基本値(メ) 130 140 160 190 230 回復基本値(ド) 148 160 175 193 214 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを大きく回復する ▼ ボンテージケア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 2 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 備考 習得 ソ,ダ 回復スキル:頭技* 味方1人に付着した封じを回復する ▼ 警戒斥候 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 被ダメージ率 80% 60% 40% 20% 無効化 有効歩数 25 50 75 100 125 備考 習得 レ,メ 探索スキル:斥候 一定歩数の間、ダメージ床*の効果を軽減する ▼ FOE誘引スキル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 13 11 9 7 有効範囲(マス) 3 4 5 停止歩数 3 4 5 6 7 備考 習得 ダ,バ,ペ 探索スキル:対FOE 周囲のFOEを使用したマスに誘き寄せた後、一定歩数の間、北向きに停止させる ▼ FOE停止スキル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 13 11 9 7 有効範囲(マス) 3 4 5 停止歩数 3 4 5 6 7 備考 習得 バ,ガ,ペ 探索スキル:対FOE 一定歩数の間、周囲のFOEを停止させる ▼ 伐採/採取/採掘/野生の勘 Lv 1 2 3 4 5 採集回数 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 1日に一定回数、採集ポイントで素材を入手できるようになる +... 《 習得クラス 》 伐採 ダークハンターアルケミストドクトルマグス 採取 メディックバードカースメーカーガンナー 採掘 ソードマンパラディンブシドー 全て レンジャーペット ▲ 部分編集 ▼ フルゲイン Lv - 与ダメージ率 500% 速度補正 5.00 基本命中率 300% フォーススキル:剣・斧専用/腕技 敵全体に近接斬攻撃 ▼ カウンター Lv 1 2 3 4 5 発動率 15% 17% 21% 27% 35% 反射倍率 50% 55% 65% 80% 100% 攻撃スキル:パッシブ/LUC依存 自身が受けた物理ダメージを一定確率で反射する ▽ ・ 反射ダメージは完全な固定値で強化弱体、属性相性の影響を受けない・ 被ダメージによって戦闘不能になる/ 忠義の心 で庇われた場合は発動しない・ 反射属性は武器の物理属性と同じになる ▼ レイジングエッジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 130% 132% 136% 142% 150% 160% 172% 186% 202% 220% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 97% 99% 103% 109% 117% 127% 139% 153% 169% 187% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃 ▼ トルネード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 隣接倍率 55% 56% 58% 61% 65% 70% 76% 83% 91% 100% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 97% 99% 103% 109% 117% 127% 139% 153% 169% 187% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃 ▼ ハヤブサ駆け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:剣専用/脚技/STR・LUC依存 敵全体にランダム2~4回近接斬攻撃。同じ敵に複数回ヒットしない +... 攻撃回数はLUCによる補正があり、Lv↑で3~4回の確率が上昇する。 Lv10でおよそ6:3:1で期待値は約2.5回ほど。 ▼ ソニックレイド Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 6 8 10 12 与ダメージ率 130% 136% 150% 172% 202% 速度補正 2.50 2.54 2.62 2.74 2.90 基本命中率 100% 103% 109% 118% 130% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。速度補正が高い ▼ レイスラッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 6 8 10 12 与ダメージ率(HP1%) 150% 165% 180% 195% 210% 速度補正 1.00 1.03 1.09 1.18 1.30 基本命中率 100% 103% 109% 118% 130% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。自身の現在HP割合が低いほど威力が上昇する ▼ デスバウンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 142% 146% 152% 160% 170% 182% 196% 212% 230% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138% 攻撃スキル:斧専用/腕技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃 ▼ ヘッドバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225% 頭封じ成功率 15% 16% 18% 21% 25% 30% 36% 43% 51% 60% 速度補正 0.75 0.76 0.78 0.81 0.85 0.90 0.96 1.03 1.11 1.20 基本命中率 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138% 攻撃スキル:斧専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する ▼ パワーゲイン Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 与ダメージ率 152% 158% 180% 214% 260% 基本命中率 93% 96% 103% 114% 129% 備考 最遅行動* 攻撃スキル:斧専用/腕技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃 ▼ ハイスイング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 6 8 10 12 与ダメージ率(HP100%) 150% 165% 180% 195% 210% 速度補正 1.00 1.03 1.09 1.18 1.30 基本命中率 93% 96% 103% 114% 129% 攻撃スキル:斧専用/腕技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃。自身の現在HP割合が高いほど威力が上昇する ▼ スタンスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% スタン成功率 5% 7% 11% 17% 25% 35% 47% 61% 77% 95% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138% 攻撃スキル:斧専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ チェイスファイア/フリーズ/ショック Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 8 10 12 14 与ダメージ率 130% 136% 148% 166% 190% 追撃率減少 -100% -79% -58% -37% -16% 基本命中率 120% 130% 140% 150% 160% 備考 最速行動* 攻撃スキル:剣・斧専用/腕技/STR依存 使用したターン、対応する属性攻撃を受けた敵に近接炎/氷/雷属性で追撃する ▽ ・ 追撃は物理属性を一切含まない・ 複数人で使用しても、一度の攻撃で同じ敵には1人分しか発動しない・ 追撃は敵のカウンターの対象にならない・ 構えたターンに腕封じを受けても追撃は発動する(ダメージは半減する) ▼ ウォークライ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 3 2 1 与ダメージ率 110% 116% 128% 146% 170% 被ダメージ率 110% 114% 122% 134% 150% 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に全攻撃力を上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 夢幻陣形 Lv - 回避率加算 50% 速度補正 2.00 フォーススキル:【速度】強化/脚技 5ターンの間、味方全体の速度と回避率を上昇させる ※ ・ 通常版はバグで敵全体の回避率が上昇する(ベスト版では修正済み) ▼ 先制ブースト Lv 1 2 3 4 5 先制率加算 10% 13% 17% 22% 28% 備考 重複 あり* 補助スキル:パッシブ エンカウント時の先制攻撃率が上昇する ▼ 危機感知 Lv 1 2 3 4 5 発動率 20% 28% 44% 68% 100%? 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する ▽ ・ FOEに背後を取られる、!ああっと!、確定先制による不意打ちは防げない・ 取得者が複数いる場合はそれぞれに判定が発生する ▼ アクトファースト Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 15% 21% 28% 37% 補助スキル:パッシブ/LUC依存 一定確率でAGI、速度補正を無視してターンの最初に行動する ▼ ソニックステップ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 AGI補正 130% 133% 139% 148% 160% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 強化スキル:【速度】強化/脚技 5ターンの間、自身のAGIを上昇させる ▼ アザーズステップ/スローステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 9 8 備考 最速行動成功率 ほぼ100% 補助スキル:脚技 指定した味方1人を同ターンの最初/最後に行動させる ▽ ・ 最速行動だが チェイス より遅く、 サジタリウスの矢 の落下より速い・ レンジャーがバステ等で行動できなかった場合でも発動する・ 複数人で同時に使った場合、どのキャラが先に発動するかはAGIの値に関係なくランダム ▼ チェインダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 狙われ率 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 速度補正 1.10 1.12 1.16 1.22 1.30 1.40 1.52 1.66 1.82 2.00 強化スキル:【回避】強化/脚技 5ターンの間、自身の狙われ率と回避率を上昇させる ※ ・ 通常版では回避率の上昇が機能していない(ベスト版では修正済み) ▼ パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 145% 147% 151% 157% 165% 175% 187% 201% 217% 235% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 92% 93% 95% 98% 102% 107% 113% 120% 128% 137% 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃 ▼ ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 80% 81% 83% 86% 90% 95% 101% 108% 116% 125% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 92% 93% 95% 98% 102% 107% 113% 120% 128% 137% 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回遠隔突攻撃 ▼ スリープ/パライズ/ポイズンアロー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 与ダメージ率 115% 121% 133% 151% 175% バステ成功率 25% 27% 31% 37% 45% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 基本命中率 92% 95% 102% 113% 128% 毒ダメージ 15 25 45 75 115 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で睡眠/麻痺/毒効果が発動する ▼ サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 与ダメージ率 210% 216% 228% 246% 270% 300% 336% 378% 426% 480% 速度補正 0.1 0.12 0.16 0.22 0.3 0.4 0.52 0.66 0.82 1.00 基本命中率 200% 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 使用してから2ターン後のターン開始時、敵1体に遠隔突攻撃 ▽ ・ 一度使うと着弾まで再使用はできない・ 自身と敵の状態はスキル使用時ではなくダメージ発生時のものが参照される・ 着弾前に敵を倒した場合、対象の再選択は行われない ▼ 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エンカウント補正 70% 66% 62% 57% 52% 46% 40% 33% 26% 20% 有効歩数 30 50 70 90 110 130 150 170 190 250 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率が低下する +... 敵との戦闘は、マスごとに設定されたエンカウント値1~5が累積し一定値を超えると発生する。 その値に対して上記の補正を掛けるスキル(小数点切捨て)。 値5のマスはほぼないため、Lv2・6・8・10のいずれかで止めると効率的。 Lv カウント 通常 1 2 3 4 5 Lv1 - 1 2 2 3 Lv2,3 - 1 1 2 3 Lv4,5 - 1 1 2 2 Lv6,7 - - 1 1 2 Lv8,9 - - - 1 1 Lv10 - - - - 1 ▼ 知覚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 有効歩数 30 50 70 90 110 130 150 170 190 250 探知範囲 周囲25マス 探索スキル:探知 一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する ▲ 部分編集 ▼ 完全防御 Lv - 備考 最速行動 フォーススキル:盾専用/依存部位なし 使用したターン、味方全体へのダメージと状態異常・封じを無効化する ▽ ・ ダメージのない抑制も防げるが弱体効果は無効化できない・ 毒、呪いによるダメージも無効化する・ ダメージ計算はされており、敵の呪いや カウンター の反射、吸収技による回復は発動する ▼ 盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 補助スキル:マスタリー 全属性防御力が上昇する ▼ 決死の覚悟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 備考 蘇生時HP 1 補助スキル:パッシブ/LUC依存 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に一定確率で復活する毒ダメージ・即死効果での戦闘不能時には発動しない ▼ 加護 Lv 1 2 3 4 5 回復量(固定) 3 4 5 6 7 回復スキル:パッシブ 毎ターン終了時、自身のHPを回復する ▼ 背水の守護 Lv 1 2 3 4 5 被ダメージ率(暫定) HP100~76% 99% 98% 96% 94% 92% HP50~26% 89% 88% 86% 84% 82% HP10%~ 79% 78% 76% 74% 72% 補助スキル:パッシブ 自身の現在HP割合が低いほど全属性防御力が上昇する ▼ シールドスマイト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 14 16 18 与ダメージ率 300% 310% 330% 360% 400% 腕封じ成功率 20% 21% 23% 26% 30% 速度補正 0.20 0.30 0.50 0.80 1.20 備考 基本命中率 200%武器攻撃力依存 攻撃スキル:盾専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する ▼ フロント/バックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 被ダメージ率 85% 84% 82% 79% 75% 70% 64% 57% 49% 40% 発動率減少 -100% -91% -82% -73% -64% -55% -46% -37% -28% -10% 防御スキル:盾専用・ガード/腕技 使用したターン、味方前列/後列への物理攻撃を軽減するガード系共通:軽減効果が発動するごとにターン内の発動率が減少していく ▼ フルガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 8 10 12 14 被ダメージ率 87% 84% 77% 66% 51% 発動率減少 -100% -56%(*1) -68% -50% -32% 防御スキル:盾専用・ガード/腕技 使用したターン、味方全体への物理攻撃を軽減する ▼ チョイスガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 4 6 8 10 被ダメージ率 65% 59% 52% 44% 35% 発動率減少 -50% -40% -30% -20% -10% 防御スキル:盾専用・ガード/腕技 使用したターン、味方1人への物理攻撃を軽減する ▼ ファイア/フリーズ/ショックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 被ダメージ率 50% 45% 39% 32% 24% 15% 5% 無効 吸収(25%) 吸収(50%) 発動率減少 -90% -80% -70% -60% -50% -40% -30% -20% -10% 0% 防御スキル:盾専用・ガード/腕技 使用したターン、味方全体への属性攻撃を軽減する世界樹Iと違い吸収した場合でも追加効果を無効化できる ▼ マテリアルガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 8 10 12 14 被ダメージ率 50% 45% 39% 32% 吸収10% 発動率減少 -100% -82% -64% -46% -28% 防御スキル:盾専用・ガード/腕技 使用したターン、味方全体への属性攻撃を軽減する ▼ 渾身ディフェンス Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 被ダメージ率 90% 85% 79% 72% 64% 速度補正 2.00 2.10 2.30 2.60 3.00 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、自身の物理防御力を上昇させる ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 8 7 6 狙われ率 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 被ダメージ率 100% 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 速度補正 1.00 1.03 1.09 1.18 1.30 1.45 1.63 1.84 2.08 2.35 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、自身の狙われ率と物理防御力を上昇させる多段攻撃は誘引できず、使用したターンの狙われ率は変化しない ▼ パリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 発動率減少 -40% -30% -20% -10% -5% 防御スキル:腕技 使用したターン、自身への通常攻撃を無効化する ▼ リフレッシュ(パ) Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 4 1 回復対象 盲目 毒睡眠 麻痺テラー 呪い混乱 - 速度補正 0.50 0.55 0.65 0.80 1.00 回復スキル:頭技 味方1人に付着した状態異常を回復する ▼ 全力逃走 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 3 2 1 移動成功率 60% 64% 72% 84% 100% 備考 逃走成功率 ほぼ100% 補助スキル:脚技/最速行動 戦闘から逃走し、直前のフロアまで移動する ▽ ・ 背後が壁のFOE戦を除き、フロア移動をしていない場合でも逃走自体は可能・ 中断データをロードするとフロア移動をしていない状態になる ▲ 部分編集 ▼ オールボンテージ Lv - 封じ成功率 確定 備考 最遅行動 フォーススキル:剣・鞭専用/腕技 敵1体に頭+腕+脚封じ効果が発動する ▼ 蠱毒/無我の極 Lv 1 2 3 4 5 付着率補正 85% 70% 55% 40% 20% 補助スキル:パッシブ 状態異常/封じ回避率が上昇する +... 1-5バグ ギルドで1~5番目に登録したダークハンターが取得すると、対応した位置に出現した敵のバステ/封じ耐性が上昇する。 (1番目なら最も左の敵、2番目ならその右、という順) ギルドでの並び順ではなく登録した順なため、まずダークハンター以外を5人登録するか、 既に5番目までに登録している場合は当該スキルを取得しないこと。 なおキャラを削除して新規登録する場合、新規キャラは削除したキャラの登録番号に入る点に注意。 ▼ アナコンダ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 130% 136% 150% 172% 202% 毒成功率 25% 27% 31% 37% 45% 毒ダメージ 20 32 56 92 140 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 基本命中率 100% 103% 109% 118% 130% 攻撃スキル:鞭専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する ▼ レッグ/アーム/ヘッドボンテージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 115% 117% 121% 127% 135% 145% 157% 171% 187% 205% 封じ成功率 20% 21% 23% 26% 30% 35% 41% 48% 56% 65% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 1.05 1.17 1.31 1.47 1.65 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:鞭専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚/腕/頭封じ効果が発動する ▼ エクスタシー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 14 16 18 20 与ダメージ率 500% 525% 575% 650% 750% 速度補正 0.10 0.11 0.13 0.16 0.20 基本命中率 80% 83% 89% 98% 110% 攻撃スキル:鞭専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。対象が頭+腕+脚封じ状態でなければ通常攻撃となる ▼ ジエンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 有効HP割合 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 1.05 1.17 1.31 1.47 1.65 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 補助スキル:鞭専用/腕技 HP割合が一定以下の敵1体を確実に即死させ、残りHPとTPを吸収する ▽ ・ 即死無効の敵には通常攻撃となる・ TP吸収量はおおよそザコ=1、FOE=2、黒FOE=3 ▼ ヒュプノ/ショックバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225% バステ成功率 20% 21% 23% 26% 30% 35% 41% 48% 56% 65% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 1.05 1.17 1.31 1.47 1.65 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で睡眠/麻痺効果が発動する ▼ ミラージュバイト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 混乱成功率 20% 21% 23% 26% 30% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で混乱効果が発動する ▼ ドレインバイト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 130% 135% 145% 160% 180% HP吸収率 50% 55% 65% 80% 100% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接突攻撃。与えたダメージの一定割合分、自身のHPが回復する ▼ カタストロフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225% 石化成功率 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 1.05 1.17 1.31 1.47 1.65 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で石化効果が発動する ▼ トラッピング/トラッピングII Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 14 16 18 与ダメージ率 150% 175% 225% 300% 400% 反撃発動率 50% 55% 65% 80% 100% 基本命中率 95% 97% 101% 107% 115% 備考 最速行動 攻撃スキル:剣・鞭専用/腕技/STR依存 自身と左右の味方が物理/属性攻撃を受ける度に近接斬攻撃で反撃する +... 仕様 カウンターは1ターン中に何度でも発生し、全体攻撃・ランダム複数攻撃にも被弾回数と同じだけ反撃する。 ただし複数人で構えた場合は被弾1回につき1人分しか発動はしない。 ターン開始時にトラッピングが発動すれば、自身が死亡しない限りどんな状態でも反撃する。 反撃の成否 成 三色ガード による無効化・吸収、混乱による同士討ち 否 回避、三色ガード以外での無効化、 忠義の心 (ペット・庇われた側双方) ▲ 部分編集 ▼ 超医術 Lv - 回復割合 100% 備考 最遅行動 フォーススキル:依存部位なし/対象の最大HP依存 味方全体のHPと戦闘不能・状態異常を回復する ▼ 回復マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 110% 111% 113% 116% 120% 125% 131% 138% 146% 155% 補助スキル:マスタリー 自身が使用する回復スキルのHP回復量が上昇するソーマ系・ネクタル系の回復量にも影響する ▼ 戦後手当 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復割合 1% 2% 3% 4% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ/対象の最大HP依存 戦闘勝利時に味方全体のHPを回復する。回復マスタリーは影響しない ▼ TPリカバリー Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 回復スキル:パッシブ 毎ターン終了時、自身のTPが回復する ▼ エリアフルヒール Lv 1 2 3 4 5 消費TP 74 68 62 56 50 回復割合 100% 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 回復/探索スキル:頭技/対象の最大HP依存 味方全体のHPを完全に回復する ▼ リザレクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 回復基本値 1 4 10 19 31 46 64 85 109 136 速度補正 0.25 0.26 0.28 0.31 0.35 0.40 0.46 0.53 0.61 0.70 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する ▼ バインドリカバリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 4 3 2 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 1.00 回復スキル:頭技 味方1人に付着した封じを回復する ▼ フルリカバリ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 9 12 15 封じ解除数 1 2 3 速度補正 1.00 回復スキル:頭技 味方全体に付着した封じを回復する ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 4 1 回復対象 盲目 毒 睡眠 テラー 麻痺 呪い 混乱 石化 - 速度補正 1.00 回復/探索スキル:頭技 味方1人に付着した状態異常を回復する ▼ フルリフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 12 18 24 18 回復対象 盲目 毒睡眠 テラー麻痺 呪い混乱 - 速度補正 1.00 回復/探索スキル:頭技 味方全体に付着した状態異常を回復する ▼ ヘヴィストライク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 与ダメージ率 200% 205% 215% 230% 250% 275% 305% 340% 380% 425% スタン成功率 1% 2% 4% 7% 11% 16% 22% 29% 37% 46% 速度補正 0.01 0.07 0.19 0.37 0.61 0.91 1.27 1.69 2.17 2.71 基本命中率 80% 81% 83% 86% 90% 95% 101% 108% 116% 125% 攻撃スキル:杖専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ レジストデッド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 効果発動率 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 備考 蘇生時HP 1 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、味方全体は致死ダメージを受けた時に一定確率で復活する ▼ 捨て身の医療 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 46 37 29 22 16 回復割合 100% 封じ解除数 1 速度補正 0.10 0.11 0.13 0.16 0.20 回復スキル:頭技/対象の最大HP依存 味方全体のHPと戦闘不能・盲目・封じを回復するが、自身は戦闘不能となる複数の封じが付着している場合、回復部位はランダム ▲ 部分編集 ▼ 超核熱の術式 Lv - 与ダメージ率 1650-2200% 速度補正 3.00 基本命中率 300% フォーススキル:頭技/TEC依存 敵全体に遠隔無属性攻撃TEC依存攻撃共通:ダメージ倍率は弱術式1を100%とした基準 ▼ 炎/氷/雷/物理マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 備考 物理は最大Lv5 補助スキル:マスタリー 各属性術式のダメージが上昇する ▼ 解析 Lv 1 2 3 4 5 与ダメージ率 105% 110% 120% 135% 155% 補助スキル:パッシブ 敵の弱点属性で攻撃する時、与えるダメージが上昇する ▽ ・ 厳密には属性相性110%以上の場合に発動する・ 軟身 , 変化 , 幻想曲 , 睡眠による補正で110%を超えても発動する ▼ 炎/氷/雷の術式 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 与ダメージ率 100% 105~115% 115~130% 130~160% 160~190% 190~230% 230~280% 280~350% 350~440% 440~560% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 150% 151% 153% 156% 160% 165% 171% 178% 186% 195% 攻撃スキル:術式/頭技/TEC依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 ▼ 火炎/氷結/電撃の術式 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 与ダメージ率 150% 157~172% 172~195% 195~240% 240~285% 285~345% 345~420% 420~525% 525~660% 660~840% 速度補正 0.10 0.12 0.16 0.22 0.30 0.40 0.52 0.66 0.82 1.00 基本命中率 150% 151% 153% 156% 160% 165% 171% 178% 186% 195% 攻撃スキル:術式/頭技/TEC依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 ▼ 大爆炎/大氷嵐/大雷光/強斬/圧殺/貫撃の術式 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 28 36 44 52 与ダメージ率 100% 115~130% 160~190% 230~280% 350~440% 速度補正 0.50 0.56 0.70 0.92 1.22 基本命中率 150% 153% 160% 171% 186% 攻撃スキル:術式/頭技/TEC依存 敵全体に各属性の遠隔攻撃。物理術式は条件ドロップ時、非物理属性とみなされる ▼ 核熱の術式 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 29 38 47 56 与ダメージ率 200~250% 300~400% 500~650% 900~1200% 1500~2000% 速度補正 0.01 0.06 0.16 0.31 0.51 基本命中率 150% 153% 160% 171% 186% 攻撃スキル:術式/頭技/TEC依存 敵1体に遠隔無属性攻撃 ▼ 回帰の術式 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 30 15 7 3 1 探索スキル:変位 樹海に入る時に使用した樹海磁軸へ移動する ▲ 部分編集 ▼ 最終決戦の軍歌 Lv - 与ダメージ率 150% 最大HP補正 200% 速度補正 2.00 備考 HP補填 なし フォーススキル:【攻撃・防御・HP】3枠強化/頭技 味方全体の全属性攻撃力と最大HPを永続的に上昇させる。防御力上昇は機能していない ▼ 歌マスタリー 補助スキル:マスタリー 特に効果はなし ▼ ホーリーギフト Lv 1 2 3 4 5 経験値補正 110% 112% 116% 122% 130% 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ 自身が生存していると、戦闘での取得経験値が上昇する ▼ 猛き戦いの舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 味方全体の全属性攻撃力を永続的に上昇させる ▼ 聖なる守護の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 被ダメージ率 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【防御】強化/頭技 味方全体の物理・属性防御力を永続的に上昇させる ▼ 韋駄天の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 AGI補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【速度】強化/頭技 味方全体のAGI(速度・命中率・回避率)を永続的に上昇させる ▼ 蛮族の行進曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 最大HP補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 備考 HP補填 なし 強化スキル:【HP】強化/頭技 味方全体のHP最大値を永続的に上昇させる ▼ 火劇/氷劇/雷劇の序曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 10 5 3 1 速度補正 0.50 0.70 1.10 1.70 2.50 強化スキル:【属性】強化/頭技 味方1人の武器に永続的に炎/氷/雷属性を付与する ▼ 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 敵相性補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 被ダメージ率 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 強化/弱体スキル:【属性】強化・弱体/頭技 5ターンの間、敵全体の属性耐性を低下させ、味方全体の同耐性を永続的に上昇させる +... 軟身 ,睡眠補正と同じく、敵の属性相性に補正を掛けるスキル。 例:氷75%の敵に氷幕10を使用すると、0.75*1.5=1.125となり、ケミの解析が発動=弱点扱いとなる。 複合属性に対しては物理・属性ともに強化される軟身の方が良いが、純属性にはこちらが上。 ▼ 沈静なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 2 1 強化解除数 1 2 3 速度補正 2.00 2.02 2.06 2.12 2.20 補助スキル:頭技 敵1体の強化を解除する ▼ 沈着なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 4 3 強化解除数 1 2 3 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 補助スキル:頭技 敵全体の強化を解除する ▼ 耐邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 付着率補正 65% 56% 48% 41% 35% 30% 26% 23% 21% 20% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【回復】強化/頭技 味方全体の状態異常回避率を永続的に上昇させる。即死効果にも有効 ▼ 破邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 バステ回復率 20% 28% 44% 68% 100% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 強化スキル:【回復】強化/頭技 味方全体の状態異常回復率を永続的に上昇させる ▼ 魅惑の小夜曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 エンカウント補正 120% 128% 144% 168% 200% 有効歩数 20 40 60 80 100 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率が上昇する +... 敵との戦闘は、マスごとに設定されたエンカウント値1~5が累積し一定値を超えると発生する。 その値に対して上記の補正を掛けるスキル(小数点切捨て)。 値5のマスはほぼないため、Lv1~2はあまり意味がない。 Lv カウント 通常 1 2 3 4 5 Lv1 1 2 3 4 6 Lv2 1 2 3 5 6 Lv3 1 2 4 5 7 Lv4 1 3 5 6 8 Lv5 2 4 6 8 10 ▲ 部分編集 ▼ 一閃 Lv - 与ダメージ率 500% 即死成功率 50% 基本命中率 100% 備考 最遅行動 フォーススキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体に近接斬攻撃。一定確率で即死効果が発動する ▼ 白刃取り Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 12% 16% 22% 30% 防御スキル:パッシブ/LUC依存 自身に対する物理・属性攻撃を一定確率で無効化する ▼ 上段/青眼/居合いの構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 補助スキル:パッシブ 対応する構えスキルのダメージが上昇する ▼ 死地の心胆 Lv 1 2 3 4 5 回避率補正 未検証 補助スキル:パッシブ 自身の現在HP割合が低いほど回避率が上昇する通常版ではバグで敵の回避率が上昇する ▼ 鞘撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 与ダメージ率 110% 112% 116% 122% 130% 140% 152% 166% 182% 200% 速度補正 0.10 0.12 0.16 0.22 0.30 0.40 0.52 0.66 0.82 1.00 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃 ▼ 斬馬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225% 速度補正 0.01 0.03 0.07 0.13 0.21 0.31 0.43 0.57 0.73 0.91 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:刀専用・上段/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃 ▼ ツバメがえし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 与ダメージ率 60% 62% 66% 72% 80% 90% 102% 116% 132% 140% 攻撃回数 2 3 速度補正 0.01 0.03 0.07 0.13 0.21 0.31 0.43 0.57 0.73 0.91 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:刀専用・上段/腕技/STR依存 敵1体に2~3回近接斬攻撃 ▼ 小手討ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 115% 117% 121% 127% 135% 145% 157% 171% 187% 205% 腕封じ成功率 5% 6% 8% 11% 15% 20% 26% 33% 41% 50% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:刀専用・青眼/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する通常版では腕封じ効果がない ▼ 月影 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 速度補正 2.00 2.01 2.03 2.06 2.10 2.15 2.21 2.28 2.36 2.45 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 備考 腕封じ成功率 100% 攻撃スキル:刀専用・青眼/腕技/STR依存 敵1体に近接突攻撃。通常版では腕封じ効果がある ▼ 首討ち Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 6 8 10 12 与ダメージ率 130% 133% 140% 151% 166% 即死成功率 20% 23% 30% 41% 56% 速度補正 0.25 0.31 0.45 0.67 0.97 基本命中率 95% 98% 105% 112% 116% 攻撃スキル:刀専用・居合い/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で即死効果が発動する ▼ 鎧抜け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 135% 138% 144% 153% 165% 180% 198% 219% 243% 270% 速度補正 0.50 0.51 0.53 0.56 0.60 0.65 0.71 0.78 0.86 0.95 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:刀専用・居合い/腕技/STR依存 敵1体に近接突攻撃 ▼ 卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 与ダメージ率 120% 128% 144% 168% 200% 速度補正 0.25 0.31 0.45 0.67 0.97 基本命中率 95% 98% 105% 112% 116% 攻撃スキル:刀専用・各構え/腕技/STR依存 敵1体に斬+炎/突+雷/斬+氷の近接複合属性攻撃 ▼ 鬼炎斬/建御雷神/細雪 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 14 18 22 26 与ダメージ率 100% 107% 121% 142% 170% 速度補正 0.01 0.07 0.21 0.43 0.73 基本命中率 95% 98% 105% 112% 116% 攻撃スキル:刀専用・各構え/腕技/STR依存 敵全体に斬+炎/突+雷/斬+氷の近接複合属性攻撃 ▼ 死人の法 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 与ダメージ率 110% 112% 116% 122% 130% 被ダメージ率 110% 111% 113% 116% 120% 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に全攻撃力を上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 黄幡の呪言 Lv - バステ成功率 95% 速度補正 5.00 毒ダメージ 350前後 フォーススキル:頭技 敵全体に一定確率でスタン+状態異常効果が発動する状態異常は即死を含む全ての種類を優先度順に試行していく ▼ 呪言マスタリー 補助スキル:マスタリー 特に効果はなし ▼ 力祓いの呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 被ダメージ率 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 弱体スキル:【攻撃】弱体/頭技 5ターンの間、敵全体の全属性攻撃力を低下させる ▼ 軟身の呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 敵相性補正 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 5ターンの間、敵全体の物理・属性耐性を低下させる敵の属性相性に上記補正を掛けるスキル ▼ 足違えの呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 敵AGI補正 90% 89% 87% 84% 80% 75% 69% 61% 52% 42% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 弱体スキル:【速度】弱体/頭技 5ターンの間、敵全体のAGI(速度・命中率・回避率)を低下させる ▼ 変化の呪言 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 25 27 29 31 33 敵属性相性 100% 102% 106% 112% 120% 速度補正 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 弱体スキル:【属性】弱体/頭技 5ターンの間、敵1体の物理・属性相性を一定値に変化させる元の相性が変化後より高い属性には効果がない ▼ 封の呪言:頭首/上肢/下肢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 封じ成功率 40% 41% 43% 46% 50% 55% 61% 68% 76% 85% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 補助スキル:頭技 敵1体に一定確率で頭封じ/腕封じ/脚封じ効果が発動する ▼ 幻惑/睡眠/痺縛/罪咎の呪言/畏れよ、我を Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 バステ成功率 15% 21% 35% 57% 87% 速度補正 1.00 1.06 1.20 1.42 1.72 補助スキル:頭技 敵全体に一定確率で各状態異常効果が発動する ▼ 病毒の呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒成功率 15% 17% 21% 27% 35% 45% 57% 71% 87% 105% 毒ダメージ 25 31 43 61 85 115 151 193 241 295 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 補助スキル:頭技 敵全体に一定確率で毒効果が発動する ▼ 命ず、自ら滅せよ/輩を喰らえ/言動能ず Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 8 6 4 2 自傷回数 1 2 3 備考 最速行動 補助スキル:頭技 テラー状態の敵1体に各種命令を下す命令を受けた敵はそのターン、通常の行動を行わない自ら滅せよ:通常攻撃で自傷する。スキルLv上昇で攻撃回数が増加 輩を喰らえ:他の敵に1度だけ通常攻撃を行う。他の敵がいなければ自傷する 言動能ず :一切行動を取らない ▼ ペイントレード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 攻撃倍率 120% 123% 129% 138% 150% 165% 183% 204% 228% 255% 速度補正 1.50 1.52 1.56 1.62 1.70 1.80 1.92 2.06 2.22 2.40 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 攻撃スキル:頭技/自身の最大HP依存 敵1体に属性を持たない遠隔攻撃。自身のHP減少量が多いほどダメージが上昇する計算式: (自身の最大HP-現在HP) × 上記倍率 の固定ダメージ ▲ 部分編集 ▼ 至高の魔弾 Lv - 与ダメージ率 525% 速度補正 5.00 基本命中率 150% フォーススキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。必ずスタン効果が発動する ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 1% 2% 4% 6% 9% 12% 16% 20% 25% 30% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃のクリティカル*率が上昇する ▼ レッグ/アーム/ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 与ダメージ率 120% 123% 129% 138% 150% 封じ成功率 35% 36% 38% 41% 45% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で脚封じ/腕封じ/頭封じ効果が発動する ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 17 19 与ダメージ率 250% 256% 270% 292% 322% 被ダメージ率 520% 418% 340% 286% 256% 基本命中率 100% 106% 120% 142% 172% 備考 最遅行動 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。発動まで全防御力が低下する ▼ ブレイクショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 14 16 18 与ダメージ率 125% 131% 145% 167% 197% スタン成功率 5% 11% 25% 47% 77% 速度補正 0.75 0.78 0.85 0.96 1.11 基本命中率 90% 96% 110% 132% 162% 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ 精密射撃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 速度補正 2.00 2.10 2.30 2.60 3.00 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に必中の遠隔突攻撃 ▼ フレイム/アイス/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 速度補正 0.20 0.21 0.23 0.26 0.30 0.35 0.41 0.48 0.56 0.65 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 ▼ チャージフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 与ダメージ率 250% 252% 256% 262% 270% 280% 292% 306% 322% 340% 被ダメージ率 520% 466% 418% 376% 340% 310% 286% 268% 256% 250% 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 備考 最遅行動 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃。発動まで全防御力が低下する ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 17 19 与ダメージ率 100% 105% 115% 130% 150% 速度補正 0.25 0.26 0.28 0.31 0.35 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵全体に遠隔突攻撃 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 13 15 17 19 21 与ダメージ率 75% 80% 90% 105% 125% 攻撃回数 1~3 2~4 3~5 速度補正 0.10 0.15 0.25 0.40 0.60 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム1~3回遠隔突攻撃攻撃回数の決定は等確率ではなく、Lv5でおおよそ7:2:1 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 9 12 9 回復対象 盲目 毒睡眠 麻痺テラー 呪い混乱 - 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 攻撃スキル:銃専用/頭技 味方全体に付着した状態異常を回復する ▲ 部分編集 ▼ 太古の巫道 Lv - 回復割合 100% 被ダメージ率 50% 速度補正 2.00 フォーススキル:【属性】強化/頭技/対象の最大HP依存 味方全体のHPを完全に回復し、5ターンのあいだ物理・属性防御力を上昇させる ▼ 巫術マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 補助スキル:マスタリー 自身が使用する回復スキルのHP回復量が上昇するソーマ系・ネクタル系の回復量にも影響する ▼ 精霊の守り Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ 毎ターン終了時、味方全体のHPが回復する。巫術マスタリーは影響しない ▼ 巫剣:盲封頭斬/毒封脚斬/麻封腕斬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 封じ成功率 60% 61% 63% 66% 70% 75% 81% 88% 96% 105% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象が対応する状態異常の時、一定確率で封じ効果が発動する ▼ 巫剣:睡攻大斬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 125% 126% 128% 131% 135% 140% 146% 153% 161% 170% 敵睡眠時 250% 253% 259% 268% 280% 295% 313% 334% 358% 385% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象が睡眠状態の時、威力が上昇する ▼ 巫剣:恐吸大斬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 125% 126% 128% 131% 135% 140% 146% 153% 161% 170% HP吸収率 50% 51% 53% 56% 60% 65% 71% 78% 86% 105% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象がテラー状態の時、与ダメージの一定割合だけ自身のHPが回復する ▼ 巫剣:呪吸大斬 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 125% 126% 128% 131% 135% TP吸収率 50% 51% 53% 56% 60% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象が呪い状態の時、与ダメージの一定割合だけ自身のTPが回復する ▼ 巫術:鬼力化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 与ダメージ率 110% 115% 125% 140% 160% 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 5ターンの間、味方1人の全属性攻撃力を上昇させる ▼ 巫術:皮硬化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 被ダメージ率 95% 92% 87% 80% 70% 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、味方1人の物理・属性防御力を上昇させる ▼ 巫術:瞬足化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 AGI補正 110% 115% 125% 140% 160% 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 強化スキル:【速度】強化/頭技 5ターンの間、味方1人のAGI(速度・命中率・回避率)を上昇させる ▼ 巫術:祓化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 2 1 強化解除数 1 2 3 速度補正 2.00 2.02 2.06 2.12 2.20 補助スキル:頭技 敵1体の強化を解除する ▼ 巫術:転化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 17 25 36 固定回復値 10 13 19 28 40 速度補正 2.00 2.02 2.06 2.12 2.20 回復スキル:頭技 味方1人のTPを回復する。自分自身は回復できない ▲ 部分編集 ▼ 究極傷舐め Lv - 回復基本値 500 速度補正 2.00 フォーススキル:依存部位なし/TEC依存 味方全体のHPと戦闘不能・状態異常を回復する ▼ 忠義の心 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% 31% 33% 36% 40% 45% 51% 58% 66% 75% 被ダメージ率 105% 102% 99% 96% 93% 90% 87% 84% 81% 78% 補助スキル:パッシブ 他の味方が攻撃を受けた時、一定確率でダメージを肩代わりする被ダメージは「対象が本来受けるダメージ×上記補正」で自身の状態は影響しない +... 仕様 ダメージの被弾をトリガーとして発動するスキルのため、味方が回避した場合は発動しない。ほか、パリング系で無効化した場合、ペット自身が行動不能な場合も発動しない。 ダメージに付随するバステ・封じ・弱体は無効化する。 以下のスキルは庇った側・庇われた側双方で発動しない。ガード系、白刃取り、オートガード、トラッピング、カウンター ▼ 自然治癒 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復割合 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 回復スキル:パッシブ/自身の最大HP依存 戦闘勝利時に自身のHPが回復する ▼ 自然回復 Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 20% 30% 40% 50% 回復スキル:パッシブ/LUC依存 ターン開始時(行動選択前)、一定確率で自身の状態異常が回復する ▼ 最後の足掻き Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 13% 19% 28% 30% 備考 蘇生時HP 1 補助スキル:パッシブ/LUC依存 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に一定確率で復活する毒ダメージ・即死効果での戦闘不能時には発動しない ▼ アニマルパンチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率(HP100%・25%) 130% 140% 185% 200% 215% 285% 速度補正 0.10 0.15 0.25 0.40 0.60 0.85 1.15 1.50 1.90 2.35 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:腕技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃。自身の現在HP割合が低いほど威力が上昇する ▼ 丸齧り Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 5 7 9 11 与ダメージ率 130% 136% 150% 172% 202% HP吸収率 20% 23% 30% 41% 56% 速度補正 0.70 0.73 0.80 0.91 1.06 基本命中率 95% 98% 105% 116% 131% 攻撃スキル:頭技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃。与えたダメージの一定割合分、自身のHPが回復する ▼ 体当たり Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 30% 35% 45% 60% 80% 105% 135% 170% 210% 255% スタン成功率 1% 2% 4% 7% 11% 16% 22% 29% 37% 46% 速度補正 0.01 0.05 0.13 0.25 0.41 0.61 0.85 1.13 1.45 1.81 基本命中率 75% 76% 78% 81% 85% 90% 96% 103% 111% 120% 攻撃スキル:脚技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ 大暴れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 与ダメージ率 70% 72% 76% 82% 90% 100% 112% 126% 142% 160% 攻撃回数 3~4 3~5 3~6 速度補正 0.10 0.12 0.16 0.22 0.30 0.40 0.52 0.66 0.82 1.00 基本命中率 30% 31% 33% 36% 40% 45% 51% 58% 66% 75% 攻撃スキル:脚技/STR依存 敵全体に命中率の低いランダム3~4回近接壊攻撃攻撃回数の決定は等確率ではなく、Lv10でおおよそ1:4:3:2ほど ▼ 引っかき Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 与ダメージ率 120% 122% 126% 132% 140% 150% 162% 176% 192% 210% 速度補正 5.00 3.50 2.45 1.72 1.21 0.85 0.60 0.42 0.30 0.21 基本命中率 120% 116% 112% 108% 104% 100% 96% 92% 88% 84% 攻撃スキル:腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。スキルLvを上げると燃費・威力が上昇し、速度・命中率が低下する ▼ ビーストダンス Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 17 19 21 23 与ダメージ率 150% 156% 170% 192% 222% 基本命中率 85% 87% 91% 97% 105% 備考 最遅行動 攻撃スキル:腕技/STR依存 敵全体に近接斬攻撃 ▼ 自衛の本能 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 被ダメージ率 70% 65% 59% 52% 44% 与ダメージ率 100% 97% 93% 88% 80% 速度補正 0.50 0.60 0.80 1.10 1.50 強化スキル:【防御】強化/依存部位なし 5ターンの間、自身の全攻撃力を犠牲に物理・属性防御力を上昇させる ▼ 陽動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 8 7 6 狙われ率 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 被ダメージ率 100% 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 速度補正 1.00 1.03 1.09 1.18 1.30 1.45 1.63 1.84 2.08 2.35 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、自身の狙われ率と物理防御力を上昇させる多段攻撃は誘引できず、使用したターンの狙われ率は変化しない ▼ ワイルドガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 発動率減少 -40% -30% -20% -10% -5% 備考 最速行動 防御スキル:依存部位なし 使用したターン、自身への通常攻撃を無効化する ▼ 咆哮 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 11 12 13 14 テラー成功率 1% 2% 3% 4% 75% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 補助スキル:頭技/LUC依存 敵全体に一定確率でテラー効果が発動する ▼ 傷舐め Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 回復基本値 10 14 22 34 50 70 94 122 154 190 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを回復する ▼ 転寝 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 回復基本値 100 120 160 220 300 速度補正 2.00 2.05 2.15 2.30 2.50 回復スキル:頭技/TEC依存 自身のHPを回復し、睡眠状態となるこのスキルによる睡眠効果は耐性値を無視して必ず発動する ▲